Modrá reflexe - Blue Reflection
Modrá reflexe | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Gust Co. Ltd. |
Vydavatel | Koei Tecmo |
Ředitel (s) | Azusa Takahashi |
Výrobce | Junzo Hosoi |
Návrhář (s) | Azusa Takahashi |
Programátoři | Katsuto Kawauchi |
Umělci | Mel Kishida |
Spisovatel (s) | Tetsu Shirakawa Yurina Komuraski Shohei Sakai |
Skladatel (é) | Hayato Asano |
Platformy | PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows |
Uvolnění | PlayStation 4PlayStation Vita
|
Žánr | Hraní rolí |
Modrá reflexe[A] je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Gust Co. Ltd. To bylo publikováno Koei Tecmo v březnu 2017 v Japonsku pro PlayStation 4 a PlayStation Vita, a byla vydána v září 2017 v Severní Americe a Evropě pro PlayStation 4 a Microsoft Windows. Hráč převezme roli Hinako Shirai, baletky, která kvůli zranění kolena již nemůže tančit, ale dostane magickou sílu, která jí umožní svobodně bojovat a pohybovat se. Tato hra sleduje denní cyklus, během kterého Hinako navštěvuje školu a tráví čas se spolužáky a navštíví jiný svět, kde bojuje s příšerami v tahovém bitevním systému. Tím, že se Hinako stala blízkými přáteli se svými spolužáky, může v bitvě využívat podpůrné schopnosti od nich.
Tato hra je závěrečnou hrou v rámci projektu Gust's „Beautiful Girls Festival“, jehož součástí je také Atelier Firis a Noci Azure 2. To bylo produkováno Junzo Hosoi, organizované Keiichi Sigsawa, Yūsaku Igarashi a Kouji Natsumi a pod dohledem Mel Kishida, který také navrhl postavy. Má být zobrazením mládí pro ženy se zaměřením na koncepty interakce mezi ženami a osobního růstu prostřednictvím sdílení zkušeností s lidmi.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/32/Blue_Reflection_battle.png/310px-Blue_Reflection_battle.png)
Modrá reflexe je hra na hrdiny, který následuje po denním cyklu: ráno jde hráčská postava do školy a cestou se někdy setká s dalšími studenty. Během školy se objevují scény, z nichž některé zahrnují otázky spolužáků hráčské postavy, které ovlivňují jejich vztah k hráčské postavě v závislosti na odpovědích hráče;[1] blízké přátelství s postavami umožňuje další výhody podpory během bitev a ovlivňuje jejich postoje k hráči během příběhových sekvencí.[2] Hráč může také komunikovat s postavami prostřednictvím zpráv ve hře mobilní aplikace, který také umožňuje hráči prohlížet si profily postav a hrát mini hry. Po škole se hráč může volně pohybovat; mohou si vybrat mezi různými aktivitami, včetně trávení času se spolužáky a vytváření předmětů. Poté, co je hráč na den hotový, se jejich postava vrací domů a den končí tím, že jde spát.[1]
Hráč se může také pokusit vyřešit problémy spolužáků ve volném čase.[1] Příčina jejich problémů někdy spočívá mimo skutečný svět, v Jiném světě; jeho návštěvou může hráč vyhledat fragmenty emocí, které způsobují vady skutečného světa. Po nalezení fragmentů a překonání výzev v jiném světě se hráč dozví o myšlenkách postavy, které pomáhají, je vrácen do skutečného světa a obdrží předměty a fragmenty odměny.[3] Různé mise zahrnují různé odměny; některé dávají hráči růstové body, které hráč může investovat do útoku, obrany, podpory nebo technických statistik svých postav, čímž jsou silnější a učí je novým dovednostem. Fragmenty, které hráč získá, lze vybavit dovednostmi postav, což jim dává další efekty. Kromě odměn dávají některé mise hráčům hodnotící body; příběh postupuje, když je hráč získá dost.[4]
Při zkoumání druhého světa se hráč někdy setkává s příšerami, které vedou k bitvě,[3] přičemž tři postavy v hráčově skupině bojují prostřednictvím tahového systému. Pořadí otočení se zobrazuje prostřednictvím ikon znaků, které se pohybují po pruhu, přičemž znaky ve středu pruhu mohou provádět akci;[2] preventivním útokem na příšery v jiném světě může hráčova strana zahájit bitvu s výhodou.[3] Akce se vybírají pomocí nabídky s příkazy jako „útok“ a „podpora“. Pokud jsou splněny určité požadavky, hráč může provádět kooperativní pohyby, kde jsou propojeny síly postav v jejich straně, což má za následek mnohem efektivnější útok než běžné útoky.[2] Během každého kola se hráč může rozhodnout dobít svůj ether; mohou to spotřebovat při zotavování nebo hlídání, aby zlepšili účinky těchto akcí. Na rozdíl od jiných příkazů se tyto dva příkazy provádějí v reálném čase, než hráčské postavy nebo nepřátelé provedou akci, stisknutím tlačítka ve správný čas.[5] Ve skutečném světě se hráč někdy setká s mocnými nepřáteli zvanými „Pure Breeds“,[3] které jsou schopné porazit člena strany jednou ranou. Během těchto bitev může hráč získat podporu od spolužáků hráčské postavy, kteří mají různé podpůrné schopnosti; Aby to bylo možné, musí hráč zvolit až čtyři podpůrné postavy na jednoho člena strany, zatímco je venku v boji.[2] Během těchto bitev se také mění hráčova „strážná“ akce, která se „odráží“, prostřednictvím které může hráč odrážet útoky Pure Breeds proti sobě samým a způsobovat tak velké škody.[5]
Synopse
Nastavení a znaky
Modrá reflexe sídlí na dívčí střední škole Hoshinomiya v současném Japonsku,[6][7] uprostřed léta.[4] Hráč převezme roli Hinako Shirai, baletky, která si rok před začátkem hry poranila koleno a od té doby nemohla tančit. Po setkání se sestrami Yuzuki a Lime Shijou dostala moc bojovat jako kouzelná dívka označovaný jako „reflektor“, který jí umožňuje volný pohyb.[6][7]
Vývoj a vydání
Hru vyvinul Koei Tecmo dceřiná společnost Gust Co. Ltd. pod dohledem Mel Kishida, který měl navíc na starosti návrhy postav.[7] To bylo produkováno Junzo Hosoi,[6] a organizuje Keiichi Sigsawa, Yūsaku Igarashi a Kouji Natsumi. Vývojáři hru popisují jako „hrdinské RPG“, které slouží jako „životní“ zobrazení mládí pro ženy, tematicky zaměřené na „lidskou podstatu“ a spojení mezi lidmi. Ústředním konceptem je interakce mezi ženami, přičemž hráčská postava roste jako člověk prostřednictvím zkušeností, které sdílí se svými spolužáky, jako jsou začátky a konce přátelství.[7] Hosoi citováno Hana a Alice, Kouzelný rytíř Rayearth a Sailor Moon jako vlivy pro hru.[8] Hra byla oznámena až do konce Famitsu a PlayStation Dengeki v srpnu 2016 jako finální hra projektu Gust se třemi hrami „Festival krásných dívek“, jehož součástí je také Atelier Firis a Noci Azure 2. V době oznámení byl vývoj dokončen na 30%.[6]
Modrá reflexe publikoval Koei Tecmo v Japonsku 30. března 2017 pro PlayStation 4 a PlayStation Vita.[9][10] Byla zpřístupněna ve standardní, prémiové a speciální edici kolekce: prémiová edice obsahuje soundtrack hry, ilustrace, školní kalendář, plakát a herní kostým; edice speciální kolekce obsahuje všechny položky z prémiového přírůstku spolu s šestnácti dalšími plakáty. Lidé, kteří si hru předobjednali, dostali také další digitální obsah.[11] Koei Tecmo také plánuje vydat hru v Severní Americe 26. září 2017 a v Evropě 29. září 2017 pro PlayStation 4 a Microsoft Windows.[12] Západní předobjednávky zahrnovaly herní plavky a kostým založený na titulní postavě z Atelier Rorona; při nákupech od určitých maloobchodníků byly zahrnuty další bonusy za předobjednávky.[13]
Tato hra obsahuje spolupráci s Final Fantasy XV ve formě herního oblečení založeného na the Final Fantasy XV postavy Aranea Highwind a Cindy Aurum,[14] a Modrá reflexe postavy se objevily ve hře z dubna 2017 Kai-ri-Sei Million Arthur.[15]
V listopadu 2017 Hosoi a Kishida uvedli, že mají v úmyslu vyvinout pokračování Modrá reflexe a proměnit to v sérii, ale všimli si, že zpětná vazba fanoušků byla důležitá a že si ještě nebyli jisti, zda bude vytvořeno pokračování.[16]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Před vydáním
Cory Arnold z Destruktoid popsal hru jako „bláznivou zábavu“ a přirovnal ji k mixu mezi Persona, Ateliér, Final Fantasy X, a Ni no Kuni, a vyzval lidi, aby se zbavilianime „předsudky“, které mohou mít;[20] a Kimberley Wallace z Informátor hry myslel, že to vypadá „opravdu super“.[21]
Po vydání
Hru splnily „smíšené nebo průměrné recenze“, uvádí agregátor recenzí Metakritický.[17]
Poznámky
Reference
- ^ A b C Romano, Sal (2016-11-14). „Debutový přívěs Blue Reflection; denní tok, podrobně Chihiro Inoue a Yuri Saiki“. Gematsu. Archivováno od originálu 2016-12-12. Citováno 2017-02-02.
- ^ A b C d Romano, Sal (11.12.2016). „Modrá reflexe podrobně popisuje základy bitvy, svazky s přáteli, Sanae Nishida a Sarasa Morikawa“. Gematsu. Archivováno od originálu 2016-12-22. Citováno 2017-02-02.
- ^ A b C d Romano, Sal (2016-12-25). „Blue Reflection popisuje svět, herní tok“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2016-12-26. Citováno 2017-02-02.
- ^ A b Romano, Sal (13.02.2017). „Blue Reflection popisuje růstový systém, tři znaky, více“. Gematsu. Archivováno od originálu na 2017-02-13. Citováno 2017-02-13.
- ^ A b Romano, Sal (2017-01-15). „Blue Reflection popisuje prolog příběhu, bitvy a Ether, Mao Ninagawa“. Gematsu. Archivováno od originálu dne 2017-01-16. Citováno 2017-02-04.
- ^ A b C d Romano, Sal (2016-08-23). „Gust oznamuje Blue Reflection pro PS4, PS Vita [Update]“. Gematsu. Archivováno od originálu dne 02.02.2017. Citováno 2017-02-02.
- ^ A b C d Romano, Sal (2016-08-28). „Blue Reflection první podrobnosti, snímky obrazovky“. Gematsu. Archivováno od originálu dne 2017-01-16. Citováno 2017-02-02.
- ^ „Rozhovor s modrou reflexí - producent mluví o postavách, bitevním systému a vývoji“. DualShockers. 2017-09-11. Archivováno od originálu dne 2017-10-31. Citováno 2017-11-01.
- ^ „MODRÁ REFLEXIE (ブ ル ー リ フ レ ク シ ョ ン) 幻 に 舞 う 少女 の 剣 ま と め [Vita]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno od originálu dne 02.02.2017. Citováno 2017-02-02.
- ^ „BLUE REFLECTION (ブ ル ー リ フ レ ク シ ョ ン) 幻 に 舞 う 少女 の 剣 ま と め [PS4]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno od originálu dne 02.02.2017. Citováno 2017-02-02.
- ^ „Druhý trailer hry Blue Reflection Game ukazuje postavy, hratelnost“. Anime News Network. 2017-01-23. Archivováno od původního dne 2017-01-28. Citováno 2017-02-02.
- ^ „Formujte svět silou fantazie ve zcela nové IP od Developer GUST Studios“. Koei Tecmo. 2017-06-06. Archivováno z původního dne 2017-07-05. Citováno 2017-06-09.
- ^ Romano, Sal (06.06.2017). „Blue Reflection přichází na západ pro PS4, PC 26. září v Severní Americe, 29. září v Evropě“. Gematsu. Archivováno z původního dne 2017-09-02. Citováno 2017-10-05.
- ^ Romano, Sal (29.03.2017). „Oznámena spolupráce na kostýmech hry Blue Reflection Final Fantasy XV“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2017-04-15. Citováno 2017-04-15.
- ^ Romano, Sal (2017-04-14). „Kai-ri-Sei Million Arthur pro PS4 a PS Vita zahajuje akci spolupráce Blue Reflection“. Gematsu. Archivováno od originálu na 2017-04-14. Citováno 2017-04-15.
- ^ Romano, Sal (07.11.2017). „Mel Kishida pracuje na pokračování série Blue Reflection“. Gematsu. Archivováno od originálu na 2018-01-29. Citováno 2018-02-16.
- ^ A b „Modrá reflexe pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu dne 2017-11-04. Citováno 2017-11-04.
- ^ Romano, Sal (2017-03-21). „Hodnotící skóre Famitsu: číslo 1477“. Gematsu. Archivováno od originálu na 2017-03-22. Citováno 2017-03-25.
- ^ „MODRÁ REFLEXIE レ ビ ュ ー“. IGN Japonsko (v japonštině). Ziff Davis. 2017-04-12. Archivováno z původního dne 06.06.2017. Citováno 2017-10-05.
- ^ Arnold, Cory (2016-12-15). „Odhoď své anime předsudky, Blue Reflection vypadá bláznivě zábavně“. Destruktoid. Moderní metoda. Archivováno od originálu dne 02.02.2017. Citováno 2017-02-06.
- ^ Wallace, Kimberley (2016-09-15). „The Amazing Sights Of TGS 2016“. Informátor hry. GameStop. str. 2. Archivovány od originál dne 06.02.2017. Citováno 2017-02-06.