Bloodbath (hra na hrdiny) - Bloodbath (role-playing game)
Krvavá koupel je fantasy hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím T.C. Mezinárodní v roce 1988.
Hratelnost
Krvavá koupel je fantasy hra na hrdiny krvavých barbarských bojových dobrodružství[1] odehrávající se ve fiktivní zemi Helboria.[2] Tuto hru navrhl Troy Christensen a Rick Slawson s přebalem Jeffa a Amandy Dee.[2]
Součástí hry jsou:
- Pravidla s 24 stránkami 5,5 "x 8,5"
- Mapa světa 8,5 "x 11"
- Šestihranná mapa 8,5 "x 11"
- list pultů[2]
Generování postav
Každá postava má čtyři atributy: Might, Body Mutilation Capacity (BMC), Bloodlust a Skill.[2]
Boj
Hráči házejí kostkami za iniciativu a za Bloodlust jsou použity bonusy. K útoku má každá postava pohyb šesti hexů, pokud není zatížena brněním nebo jinými břemeny. Útočník poté hodí tři šestistranné kostky a snaží se dosáhnout celkové výše, než je obhájitelný platný talent. Pokud je zásah úspěšný, útočník hodí dvě šestistranné kostky na poškození, přidá Might postavy, stejně jako jakýkoli příslušný bonus na zbraň, odečte množství brnění, které obránce nosí, a pro Dodge, pokud obránce úspěšně vyrobil dovednost Dodge šek; zůstatek se použije proti BMC obránce.[2]
Pokud útočník dosáhne více než čtyř bodů poškození, hráč odkáže na speciální tabulku poškození, aby zjistil zvláštní poškození navíc, které se pohybuje od „Krvavé rány“ po „Kde je mop?“[2]
Jiná informace
Hra také poskytuje informace o fiktivním světě Hel, stejně jako o příšerách a jiných tvorech, které obývají země. Soubor pravidel obsahuje také krátké ukázkové dobrodružství.[2]
Další doplňky
V roce 1988 T.C. International zveřejnil dodatek k Krvavá koupel volala Bloodchant.
Recepce
Ve vydání z května 1993 Drak (Číslo 193), Lester Smith byl rozpolcený o Krvavá koupel, říká: „Tuto hru nedoporučuji hloupým.“ Zjistil, že produkční hodnoty jsou „amatérská produkce“ a úroveň psaní a úprav je špatná: „text je plný typografických chyb, nepatřičných vět a prostě chyb.“ Smith přiznal, že si čtení pravidel užíval, a bojový systém se mu velmi líbil. Ale došel k závěru: „Jako rodič nebudu hru sdílet se svými dětmi a byl bych trochu nervózní, kdybych viděl, jak se vracejí domů s kopií, jen na základě její prezentace.“[2]
Recenze
- bílý vlk # 19 (únor / březen, 1990)