Blaise Agüera y Arcas - Blaise Agüera y Arcas
Blaise Agüera y Arcas | |
---|---|
![]() Blaise Agüera y Arcas (vpravo) s Demis Hassabis (vlevo) v roce 2014, na Kabelové konference v Londýně | |
narozený | 1975 (věk 44–45)[1] Mexico City, Mexiko[1] |
Alma mater | Univerzita Princeton |
obsazení | Softwarový architekt, designér |
Zaměstnavatel |
Blaise Agüera y Arcas (narozen 1975)[1] je softwarový inženýr, softwarový architekt a designér. Je autoritou v oblasti počítačového vidění, strojové inteligence a výpočetní fotografie a pravidelně prezentuje na konferencích.[2][3][4] Pravidelně se objevuje v TED a jeho prezentace byly ohodnoceny jako jedny z „nejvíc padajících čelistí“ TED.[5]
Na Google, vede týmy, které vytvářejí produkty a technologie využívající strojovou inteligenci, počítačové vidění a výpočetní fotografii. On také založil Umělci a strojová inteligence program ve společnosti Google, který vytváří umění spárováním techniků strojové inteligence s umělci.[6]
Před Google pracoval jako Distinguished Engineer ve společnosti Microsoft a byl architektem společnosti Mapy Bing a Bing Mobile.[7]
Vzdělání a časný život
Agüera y Arcas se narodila v Providence na Rhode Islandu a vyrůstala v Mexico City[1][8] do a Katalánština otec a americká matka; setkali se s Izraelcem kibuc.[8] Jako teenager pracoval Agüera y Arcas ve výzkumném středisku amerického námořnictva v Bethesdě v Md., Kde přeprogramoval naváděcí software pro letadlové lodě, aby zlepšil jejich stabilitu na moři, což pomohlo snížit mořskou nemoc mezi námořníky.[8] Agüera y Arcas je absolventkou 1998 Univerzita Princeton[9] kde obdržel a B.A. ve fyzice.[Citace je zapotřebí ]
Kariéra
V roce 2001 spolu s Paulem Needhamem zveřejněno jejich zjištění, že metodu tisku na kovovou formu připisovanou Gutenbergovi pravděpodobně vynalezl někdo jiný, pravděpodobně dvě desetiletí poté, co Gutenberg vytiskl svou Bibli.[10][11][12]
V roce 2004 pro Knihovna Kongresu vymyslel numerickou metodu pro vytvoření barevných kompozitních obrazů téměř dvou tisíc negativů Sergej Prokudin-Gorskij.[13]
Seadragon a Microsoft
Založena Agüera y Arcas Software Seadragon v roce 2003. Seadragon vytvořil webově optimalizovanou vizualizační technologii, která umožňuje plynulé procházení grafiky a fotografií bez ohledu na jejich velikost.
Společnost Seadragon získala společnost Microsoft Live Labs v roce 2006.[14] Tato technologie byla použita k vývoji Silverlight, Pivot, Fotosyntéza a samostatná multiplatformní aplikace Seadragon pro iPhone a iPad. Slate nazval Photosynth „to nejlepší, co se digitální fotografii od digitálního fotoaparátu stalo“.[15]
Vedl architekt Mapy Bing a Bing Mobile[7] a byl jmenován Distinguished Engineer v roce 2011. Spolupracoval se společností Ricoh na výrobě Theta, 360 ° kamery, jejíž zachycený obsah se zobrazoval ve Photosynthu.[16]
Zatímco v Microsoftu, Agüera y Arcas také navrhla, že technologie by měla být navržena pro ženy. Zmínil mezeru mezi mírou, do jaké je technologie navržena pro ženy, a tržními příležitostmi, které ženy představují, vzhledem k trendům v míře odstupňování a výdělcích.[17]
V roce 2013 odešla Agüera y Arcas Microsoft stát se vůdcem Google[1] snahy o strojovou inteligenci spolu s programy v oblasti počítačového vidění a výpočetní fotografie. Jeho odchod z Microsoftu pro Google vygeneroval tiskový cyklus a články se objevily v publikacích, které obsahovaly New York Times, Rychlá společnost, International Business Times, a ValueWalk.
Ačkoli je jeho práce důvěrná, říká se, že pracuje na projektech, které přidávají hluboké učení hardwarovým zařízením, pravděpodobně smartphonům.[18]
On také založil Umělci a program Machine Intelligence, který spojuje inteligenci strojů a umění. První veřejná výstava programu byla 26. února 2016 v šedé zóně,[19] kde byla hlavním řečníkem Agüera y Arcas. 1. června 2016 se v programu uskutečnila show MAMI (hudba, umění a strojová inteligence).[20]
TED Talks
datum | Titul | Pohledy | Komentáře |
---|---|---|---|
5/2007 | Jak může PhotoSynth propojit obrázky světa | 4,610,000 | jeden z Oblíbené TED Talks Billa Gatese |
2/2010 | Mapy rozšířené reality | 1,669,000 | Živé demo živého videa v Mapách Bing |
5/2016 | Jak se počítače učí být kreativní | 921,000 | Jak lze počítače použít ke generování obrázků; odkazuje na DeepDream |
Ocenění, tisk a další vyznamenání
V roce 2008 byl jmenován do MIT Recenze technologie TR35 jako jeden z 35 nejlepších inovátorů na světě do 35 let.[21]
Společnost Fast Company dvakrát jmenovala Blaise jedním z „nejkreativnějších lidí v podnikání“ (2009, 2015 ), kde se mu říkalo „něco jako celebrita v technologickém světě“.
Agüera y Arcas je inspirací pro postavu Elgin v roce 2012 nejprodávanějším románu Kam jsi šel, Bernadette?[5]
Mluvil o společnosti KUOW o budoucnosti strojové inteligence ve společnosti.[22]
Reference
- ^ A b C d E Mick, Jason (17. prosince 2013). „Nejlepší defekty Microsoft Graphics Genius na Googlu“. DailyTech. Archivovány od originál dne 18. prosince 2013.
Blaise Agüera y Arcas, 38 let,… narozen v Mexico City v Mexiku v roce 1975
- ^ ACM SIGCHI (2016-01-02), UIST 2015 Capstone Keynote Blaise Agüera y Arcas: Machine Intelligence and Human Intelligence, vyvoláno 2016-08-24
- ^ Thinking Digital (2015-01-21), Blaise Aguera y Arcas, Google - Předpovědi pro výběr pohlaví a ekonomiku, vyvoláno 2016-08-24
- ^ artwithMI (2016-06-27), Blaise Aguera y Arcas: Kreativita strojů a výpočetní neurověda, vyvoláno 2016-08-24
- ^ A b Arcas, Blaise Agüera y. "Blaise Agüera y Arcas | Reproduktor | TED.com". Citováno 2016-08-24.
- ^ Arcas, Blaise Aguera y (2016-02-23). „Umění ve věku strojové inteligence“. Střední. Citováno 2016-08-24.
- ^ A b Rozhovor s Blaise Aguera y Arcas. 29.dubna 2010.
- ^ A b C Wingfield, Nick (06.11.2010). „Užívání Google učením se od mravenců“. Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Blaise Aguera y Arcas - aspekty strojového učení“.
- ^ Smith, Dinitia (2001-01-27). „Byla historie vůči Gutenbergovi příliš velkorysá?“. The New York Times. ISSN 0362-4331. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Co Gutenberg vynalezl?“. Citováno 2016-08-24.
- ^ Christie, Alix (04.12.2014). „Byl Gutenberg skutečně původním narušitelem technologie?“. Financial Times. ISSN 0307-1766. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Sbírka Prokudin-Gorskii - digitalizace sbírky - tisky a fotografie online katalog“. Knihovna Kongresu.
- ^ „Seattle Times: Microsoft: Microsoft získává software Seadragon“. old.seattletimes.com. Citováno 2016-08-24.
- ^ Manjoo, Farhad (2009-01-27). „Vše, co chci udělat, je zvětšení, zvětšení, zvětšení, zvětšení“. Břidlice. ISSN 1091-2339. Citováno 2016-08-24.
- ^ „WiFi kamera Ricoh Theta pořizuje 360stupňové fotografie za 399 $ (hands-on)“. Engadget. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Každá technická firma by se měla snažit potěšit ženy, říká Microsoft Researcher“. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Jak se Google snaží vytvořit chytřejší smartphone“. Štěstí. 2016-01-28. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Symposium umění a strojového učení - umění a technologie v šedé zóně“. Citováno 2016-08-24.
- ^ McDowell, Kenric (2016-06-28). „Sborník konferencí Music, Art & Machine Intelligence 2016“. Střední. Citováno 2016-08-24.
- ^ „Mladí inovátoři do 35 let 2008“. Recenze technologie. 2008. Citováno 15. srpna 2011.
- ^ O'Brien, Johne. „Nahlédnutí do budoucnosti umělé inteligence“. Citováno 2016-08-24.