Blackroom (videohra) - Blackroom (video game)
Blackroom | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry pro noční práci[1] |
Ředitel (s) | John Romero[2] |
Návrhář (s) | John Romero[2] |
Programátoři | John Romero[2] |
Umělci | Adrian Carmack[2] |
Skladatel (é) | George Lynch[1] |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | Okna, Mac OS X |
Uvolnění | TBA |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Blackroom byl nadcházející FPS titul od nezávislého studia Night Work Games, vytvořený bývalým id Software vývojáři John Romero a Adrian Carmack. Hra byla plánována být crowdfunded na Kickstarter platforma, ale projekt byl zrušen v dubnu 2016.[1][3] Hra měla být spuštěna během zimního čtvrtletí roku 2018.[1] Od září 2020 však o vývoji hry nebyly žádné další aktualizace.
Hratelnost
Hra měla být a střílečka z pohledu první osoby ve stejném duchu jako klasické střílečky, které Romero a Carmack poprvé formulovali ve svých raných letech vývoje her. Byl popsán jako „návrat k rychlé, násilné a mistrovské hře na PC“.[1] Tato hra měla také obsahovat různé režimy pro více hráčů spolu s kampaní pro jednoho hráče, včetně kooperativního hraní, deathmatchu a dalších. Ovládací prvky byly popsány jako „rychlý a obratný pohyb s raketovým skokem, skokem s rozstřelem a kruhovým úskokem“, podobně jako ovládací prvky uvedené v předchozím titulu Id Software, Zemětřesení.[1]
Spiknutí
Hra se odehrává v alternativní svět. Společnost HOXAR, která se specializuje na technologie virtuální a alternativní reality, vytvořila HoloSims, zařízení, které simuluje jiný svět uživatel.[2] V systému se však něco zhoršilo a jeho uživatelé začínají vidět, jak se jejich simulace pokřivují a mění s děsivými výsledky.[2] Hráč hraje jako Dr. Santiago Sonora, hlavní inženýr hNode ve společnosti HOXAR. Po setkání se zařízením HoloSims začíná mít Sonora obtížné oddělit simulaci od reality. Vyzbrojeni zařízením HOXAR Boxel a jejich důvtipem, je na Sonoře, aby systém porazila.[2]
Rozvoj
Romerův první záměr vytvořit nový střílečka z pohledu první osoby sahá až do roku 2012, kdy tuto myšlenku připustil, na Twitteru.[4] Do budoucna, v roce 2014, Romero znovu potvrdil, že vytváří nový FPS, a řekl: „Od roku 2000 jsem nevytvořil střelce Daikatana. Takže v podstatě začínám pracovat na jiném “.[5] V lednu 2016, několik měsíců před kampaní Kickstarter, řekl John Romero o hře „Nechci o ní mluvit, protože je to opravdu skvělý nápad, originální nápad. Nikdy předtím jsem nic takového neviděl.“[6]
Romero oznámil název hry jako Blackroom, 25. dubna 2016, a zahájil a Kickstarter crowdfunding kampaň s cílem dosáhnout 700 000 $ za 32 dní.[1][2] Funkce projektu John Romero tak jako hlavní designér a programátor,[2] Adrian Carmack tak jako umělec hry[2] a Dokken je George Lynch jako skladatel;[1] o Blackroom, Romero řekl: „Vyvíjíme přesně ten typ hry, o kterém si myslíme, že ho mnoho fanoušků střelců chce. Je to ten typ střílečky, pro který jsme známí, a typ hry, kterou si sami rádi hrajeme. pohyb ke zbraním a ovládání mapy ".[2]
29. dubna 2016 John Romero zrušil Blackroom's Kickstarter kampaň, která se zastavila na více než 131 000 $ a pozastavila ji na vývoj a Blackroom ukázka a plánování, které to ukáží a kampaň v budoucnu znovu otevřete.[3]
V rozhovoru 23. listopadu 2019 Romero tvrdil, že na něm stále pracuje Blackroom.[7] Od září 2020 nedošlo k žádnému novému veřejnému vydání vývoje;[8][9][10] Hry Romero se v současné době zaměřuje na dokončovací práce Empire of Sin, jehož vydání je plánováno na prosinec 2020.[11]
Reference
- ^ A b C d E F G h „BLACKROOM: New FPS from Romero & Carmack“. Kickstarter. Citováno 26. dubna 2016.
- ^ A b C d E F G h i j k Colin Campbell (25. dubna 2016). „Nový FPS Blackroom od Johna Romera a Adriana Carmacka se odehrává v násilném světě holografů“. Polygon. Citováno 26. dubna 2016.
- ^ A b Angus Morrison (29. dubna 2016). „Blackstar Kickstarter Romera a Carmacka zrušen kvůli vývoji dema“. PC Gamer. Citováno 29. dubna 2016.
- ^ „John Romero“. Cvrlikání. 10. dubna 2012. Citováno 26. dubna 2016.
- ^ Jessica Conditt (8. srpna 2014). „John Romero:‚ Od roku 2000 jsem nevytvořil střelce, takže ...'". Engadget. Citováno 26. dubna 2016.
- ^ „John Romero (DOOM, Quake) travaille sur un nouveau FPS“ jedinečný vraiment"". Jeuxvideo. 21. ledna 2016. Citováno 26. dubna 2016.
- ^ „Doom-Erfinder John Romero über die Probleme aktueller Shooter-Spiele“. PC HRY (v němčině). 13. listopadu 2019. Citováno 23. září 2020.
- ^ „Před 20 lety, Daikatana Johna Romera téměř zničila dědictví Doom“. PCMAG. Citováno 23. září 2020.
- ^ „Hry pro noční práci“. Hry pro noční práci. Citováno 23. září 2020.
- ^ „John Romero a des idées pour un nouveau Doom / Quake-like“. GAMERGEN.COM (francouzsky). Citováno 23. září 2020.
- ^ „Předobjednat Empire of Sin ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 23. září 2020.