Bitva o biologické nebezpečí - Bio-Hazard Battle
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Bitva o biologické nebezpečí | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Skladatel (é) | Kenichiro Isoda[1](připočítán jako K.N.U. ve hře) |
Platformy | Mega Drive / Genesis, Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Bitva o biologické nebezpečí, vydané v Japonsku jako Pláč: Aseimei Sensou (ク ラ イ ン グ 亜 生命 戦 争), je boční rolování z roku 1992 Zastřelte je vydáno pro Sega Mega Drive / Genesis a pro Arkádová platforma Sega Mega Play. 26. Února 2007 byla zpřístupněna na internetu Wii Virtuální konzole.[2] Hra byla také re-povolený na Pára platforma 26. října 2010.[3]
Příběh
Během G-Biowar I (první globální biowar) byla vydána nová silná forma retroviru jako smrtící odveta od nepřítele. Viry uvolnily biologické síly, které nebylo možné zastavit, a zanechaly planetu naplněnou novými a smrtícími formami života.
Pouze několik přeživších zůstává v pozastavené animaci v O.P.Odysseovi, obíhající plošině obíhající Avaron. Účelem vesmírné stanice je udržet přeživší lidi naživu, dokud nebude Avaron znovu obyvatelný. Posádka Odysseu byla spolu se čtyřmi organickými loděmi známými jako „Biowarriors“ stovky let zmrazena v kryogenních nádržích a nyní je palubní počítač probudil.
Počítačové sondy ukazují, že podmínky na Avaronu jsou nepřátelské, ale životaschopné. Otázkou je; kde může posádka Odysseova založit kolonii? Biowarriors jsou posláni do Avaronu, aby prozkoumali oblasti, které sondy označily za nejméně nepřátelské, aby zjistily planetární podmínky a nakonec našly nový domov pro zbývající přeživší. Hra končí a ukazuje všechny čtyři postavy letící zpět do mateřské lodi. Krátký odstavec vysvětluje, že planeta Avaron byla pro „klidný okamžik“ zachráněna. Biowarriors jsou vráceni do svého kryogenního úložiště, protože „kdo má říci, že podobná krize už nikdy nenastane?“
Hratelnost
Tato hra má 2D herní styl s bočním posouváním a postavu vybranou hráčem lze pomocí D-Padu pohybovat v 8 směrech. Hráč se může pohybovat, střílet, vyhýbat se a blokovat. Chcete-li blokovat nepřátelský projektil, musí hráč postavit Power Star do cesty projektilu. K dispozici je také řada různých zbraní. K dispozici jsou čtyři různá plavidla a každé má jiné zbraně.[4] Jejich letové rychlosti se také liší.[5]
Hráč začíná přednastaveným počtem životů, od 1 do 5, výchozí je 3. Když hráče zasáhne nepřátelské stvoření nebo prostředí, jeho loď je zničena a znovu se objeví s o jeden život méně. Extra životy lze dosáhnout absorbováním ikon 1 NAHORU v různých fázích nebo dosažením milníků pro shromažďování bodů, aniž byste dostali Game Over. 20 000, 50 000 a 100 000 bodů jsou první tři.
Tato hra také obsahuje silné využití hlubokých, hlubokých hudebních skladeb, kreativní a barevné kresby a prvky popředí a pozadí. Navzdory mnoha překážkám v krajině a krajině nemůže být hráč zraněn nebo zemřen nárazem do čehokoli jiného než do nepřítele nebo nepřátelské palby. Hráči však mohou zemřít rozdrcením mezi okraj obrazovky a zeď. Rolování a pohyb nepřítele je ve srovnání s jinými hrami své doby extrémně rychlý. Hráč prochází osmi úrovněmi, přičemž každá z nich má vyšší obtížnost, přičemž poslední tři jsou k dispozici pouze u vyšších obtížností.[6]
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ https://gamefaqs.gamespot.com/genesis/586065-bio-hazard-battle/credit
- ^ http://www.nintendolife.com/reviews/2007/02/bio_hazard_battle_virtual_console
- ^ https://store.steampowered.com/app/34316/BioHazard_Battle/ "
- ^ http://www.nintendolife.com/reviews/2007/02/bio_hazard_battle_virtual_console
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/bio-hazard-battle-review/1900-6167819/
- ^ http://uk.ign.com/articles/2007/02/27/bio-hazard-battle-review
- ^ Recenze MegaTech, EMAP, vydání 11
- ^ Mega Posouzení, Budoucí publikování, číslo 3, strana 40, prosinec 1992