Big Rigs: Over the Road Racing - Big Rigs: Over the Road Racing - Wikipedia
Big Rigs: Over the Road Racing | |
---|---|
Vývojáři | Stellar Stone |
Vydavatel | Publikování GameMill |
Výrobce | Sergej Titov |
Návrhář (s) | Artem Mironovsky |
Programátoři |
|
Umělci |
|
Skladatel (é) | Alex Burton |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Big Rigs: Over the Road Racing je rok 2003 závodní videohra vyvinutý Stellar Stone a publikovaný GameMill Publishing. Hráč ovládá a návěs („velká souprava“) a probojuje stacionárního protivníka kontrolní body v USA trasy nákladních vozidel. Stellar Stone se sídlem v Kalifornii, externě vývoj hry na Ukrajinu a hra byla vydána 20. listopadu 2003. Kvůli velkému množství hmyz a nedostatek správné hry, Velké soupravy byl přijat velmi negativně, stal se nejhorší hodnocenou hrou agregátor recenzí webové stránky Metakritický a GameRankings, a byl často citován jako jeden z nejhorší videohry všech dob herními publikacemi. Tato hra také přilákala kultovní pokračování od jeho vydání.
Hratelnost
Big Rigs: Over the Road Racing je závodní videohra.[1][2] Ačkoli hra je obal uvádí cíl jako závodění nad USA trasy nákladních vozidel jako první doručit náklad a zabránit zatčení policie, ve hře není uveden ani náklad, ani donucovací orgány. Hráč si vybere ze čtyř hratelných návěsy („velké soupravy“) a pět tras nákladních vozidel, ačkoli výběr čtvrté trasy způsobí, že hra bude pád. Jakmile je hráč vybrán, naviguje v kamionu kontrolní body za použití šipky. Jízda vzad umožňuje plynulou akceleraci vozidla, uvolněním příslušného klíče se vozík okamžitě zastaví.[1][3]
Neexistuje žádný časový limit na dokončení závodu a soupeř se nehýbe.[A] Kamion hráče může projít protivníkem a všemi předměty umístěnými na trase kvůli nedostatku Detekce kolize. Off-road nenese žádný trakční trest, kopce lze stoupat a sjíždět bez snížení rychlosti nákladního vozidla a je možný průjezd mimo definovanou hrací plochu. Dokončení závodu odmění hráče trofejí s nápisem „Jsi vítěz!“ [sic ].[1][3]
Vývoj a vydání
Vývoj Big Rigs: Over the Road Racing byl pověřen Stellar Stone, společnost se sídlem v Santa Monica, Kalifornie, která byla založena koncem roku 2000 a externě vývoj her do Východoevropský země jako Rusko.[1][5] Sergey Titov výkonný ředitel společnosti TS Group Entertainment, licencoval svou Věčnost herní engine Stellar Stone výměnou za „velkou část společnosti“.[6][7] Podle Titova, Velké soupravy byl vyvinut týmem na Ukrajině.[6] I když je považován za producenta a programátora hry, Titov tvrdí, že na vývoji neměl velký podíl, ani neměl možnost zastavit vydání hry.[6][8] Uvedl, že vydavatel GameMill Publishing se původně snažil vydat jednu závodní hru skladová jednotka ale později se rozhodl to rozdělit na dvě části -Velké soupravy a Midnight Race Club- a odesláno Velké soupravy v čem věřil, že je pre-alfa Stát.[6] Hra byla vydána 20. listopadu 2003 pro Microsoft Windows a distribuovány výhradně prostřednictvím Wal-Mart obchody.[1][9][10] Titov později nabídl, že hru nahradí jinou z katalogu Hodnota aktivace, pokud mu kupující zašle kopii hry, prodejní doklad a registrační kartu, což udělalo dvacet lidí.[1]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Big Rigs: Over the Road Racing obdržel "ohromnou nechuť", uvádí agregátor recenzí webová stránka Metakritický.[11] Na základě pěti recenzí kritiků web vypočítal a normalizováno hodnocení 8/100, vůbec nejnižší.[1][11] Tato hra také stála jako nejhorší hra všech dob GameRankings.[12] Velké soupravy byl citován jako jeden z nejhorší videohry všech dob podle GameSpot (2004),[13] Kotaku (2012 a 2015),[14][15] Počítač a videohry (2013),[16] Hardcore Gamer (2014),[17] GamesRadar + (2017),[18] a PC Gamer (2019).[19] Steve Haske z GameZone považoval v roce 2011 za „nejpropustnější“ závodní hru.[2] Na X-Play's Březen 2004 Segment „Hry, které byste si nikdy neměli kupovat“, je hostitelem Morgan Webb popsáno Velké soupravy jako „nejhorší hra, která byla kdy vyrobena“, a odmítl ji skórovat, protože systém hodnocení programu neumožňoval nulové skóre.[20][21] The NYU Game Center vystavoval hru jako součást své hry Bad Is Beautiful: Exhibition Exploring Fascinatingly Bad Games at the NYU Game Center v dubnu 2012.[22]
Alex Navarro zkontrolováno Velké soupravy pro GameSpot v lednu 2004 a kritizoval vysoké množství této hry hmyz (včetně absence detekce kolizí, pohybu nepřítele a fyzika hry ), nedostatek správné hry a špatné ovládání nákladních vozidel.[3] Navíc označil hru za „snadno jednu z nejhorších vypadajících PC hry vydané v letech „a„ téměř úplně rozbité a do očí bijící nedokončené téměř ve všech směrech “, deklarující to Velké soupravy bylo „tak špatné, jak vám mysl umožní pochopit“.[3] Navarro ohodnotil hru na 1/10 (označovanou jako „propastná“), což je nejnižší skóre GameSpot až do tohoto bodu.[3][23] Později poznamenal, že hra obdržela pouze 1/10, protože to bylo nejnižší možné skóre GameSpots tím, že web měl zavést hodnocení 0/10 konkrétně pro Velké soupravy.[23] Tato hra zůstala jedinou, která obdržela toto hodnocení GameSpot do roku 2013 Ride to Hell: Retribution.[10] Za ocenění na konci roku 2004, Velké soupravy byl pojmenován jako „Flat-Out Worst Game“ a redaktoři uvedli, že od nynějška budou jako reprezentaci ceny používat vítěznou trofej této hry.[13]
V roce 2014 Alex Carlson z Hardcore Gamer rozhodl, že kvůli Big Rig'Nedostatek výzvy, motivace ke hře nebo schopnost prohrát nelze přesně popsat jako hru.[17] Podle Stevena Stroma z Ars Technica, "Velké soupravy není jen selhání programování (díky mnoha chybám a pádům). Je to selhání kreativity. “[24] Hardcore Gaming 101's Garamoth byl rozpolcený mezi voláním Velké soupravy "veselý kemp nebo prostě hanebně hrozný".[1]
Dědictví
Jason Schreier, psaní pro Kotaku v roce 2012 se domnívalo, že vtipné video doprovázející recenzi Navarra na Velké soupravy „zvěčnil“ hru.[14] Velké soupravy přilákal kultovní pokračování, s yourewinner.com tvořící oddaný fanouškovská stránka.[1] David Houghton z GamesRadar připsal popularitu hry jejím chybám a řekl, že jinak, “Velké soupravy by byl prostě nepozorovatelný, dávno zapomenutý závodní závod, spíše než festival veselí, který v současné době stojí za “.[25] Navarro provedl a speedrun hry pro leden 2015 Úžasné hry Hotovo rychle charitativní akce.[15][26] Titov pokračoval v práci Riot Games na League of Legends před uvolněním Válka Z v prosinci 2012.[14] V září 2008 uvedl, že je stále v držení zdrojový kód pro oba Velké soupravy a Eternity, ale nemohl uvolnit první, protože hra byla stále ve vlastnictví Stellar Stone a GameMill.[6]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Garamoth (30. dubna 2009). „Big Rigs: Over the Road Racing - Windows (2003)“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ A b Haske, Steve (16. listopadu 2010). „Nejpropustnější závodní hry všech dob“. GameZone. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2011.
- ^ A b C d E F Navarro, Alex (14. ledna 2004). „Big Rigs: Over the Road Racing Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 27. října 2013. Citováno 10. září 2017.
- ^ "Podpěra, podpora". Stellar Stone. 2003. Archivovány od originál 6. prosince 2003.
- ^ "Společnost". Stellar Stone. Archivovány od originál 6. prosince 2003.
- ^ A b C d E „Q and A with Sergey Titov, CEO of TS Group“. yourewinner.com. 21. září 2008. Archivováno z původního 29. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ Titov, Sergej (3. března 2000). „Eternity 3D Engine“. TS Group Entertainment. Archivovány od originál 3. prosince 2003.
- ^ Stellar Stone (20. listopadu 2003). Big Rigs: Over the Road Racing (Microsoft Windows ). Publikování GameMill. Scéna: Kredity.
- ^ „Týden 16. 11. 2003“. GameSpot. Archivovány od originál 4. prosince 2003.
- ^ A b Gerstmann, Jeff; O'Dwyer, Danny; VanOrd, Kevin; Watters, Chris; Mihoerck, Dan; Tay, Erick; Kish, Mary; Shaw, Josh (11. února 2015). 1 z 10: Nejhorší hry, které kdy byly zkontrolovány na GameSpotu. GameSpot. Událost se koná ve 2: 24–5: 03. Archivováno od originálu 11. března 2015. Citováno 10. září 2017.
- ^ A b C „Big Rigs: Over the Road Racing Critic Reviews pro PC“. Metakritický. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ McDonell, Jess; Tran, Edmond (24. listopadu 2014). The Gist - 5 Broken Games, které byly spuštěny. GameSpot. Událost se koná v 3: 18–4: 32. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ A b „Naprostá nejhorší hra“. GameSpot. 2004. Archivovány od originál 29. prosince 2004.
- ^ A b C Schreier, Jasone (19. prosince 2012). „The Válka Z Nepořádek: Každý bláznivý detail, který zatím známe [UPDATE] ". Kotaku. Archivováno od originálu 6. října 2019. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Klepek, Patrick (9. ledna 2015). „Sledujte, jak někdo za tři minuty porazil jednu z nejhorších her, jaké kdy byly vyrobeny“. Kotaku. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ Wilson, Iain (25. května 2013). „21 nejhorších her všech dob“. Počítač a videohry. Archivovány od originál 26. května 2013.
- ^ A b Carlson, Alex (2. ledna 2014). „Jak je nejhorší hra roku 2013 ve skutečnosti lepší než velké souboje“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ Zaměstnanci GamesRadar (9. srpna 2017). „50 nejhorších her všech dob: strana 5“. GamesRadar +. Archivováno od originálu 8. června 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ Kelly, Andy; Senior, Tom (25. června 2019). „22 nejhorších počítačových her všech dob“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ Satterfield, Shane (23. března 2004). „Hry, které byste si nikdy neměli kupovat“. G4tv. Archivovány od originál 6. dubna 2005.
- ^ Johnson, Stephen (12. listopadu 2007). „Nugget ze sítě“. G4tv. Archivovány od originál 10. ledna 2013.
- ^ McLean, Owen (12. dubna 2012). „Proč je to v pořádku Zlaté oko Totally Sucks “. Kotaku. Archivováno z původního dne 5. října 2019. Citováno 16. října 2019.
- ^ A b Navarro, Alex (1. listopadu 2004). Strašně špatné hry. GameSpot. Událost se koná v 3: 02–3: 35. Archivováno z původního dne 26. července 2020. Citováno 26. července 2020.
- ^ Strom, Steven (7. srpna 2016). „To, co jsem se naučil při hraní nejhorších PC her Metacritic. Ars Technica. Archivováno od originálu 11. září 2016. Citováno 10. září 2017.
- ^ Houghton, David (6. září 2011). „Dobré závady, špatné závady a proč jsou záplaty opravdu nepřítelem hráče“. GamesRadar +. Archivováno od originálu 8. února 2016. Citováno 6. října 2019.
- ^ Navarro, Alex (8. ledna 2015). „Alex udělal„ Speedrun “velkých koncertů pro charitu“. Obří bomba. Archivováno od originálu 11. března 2015. Citováno 10. září 2017.