Beyond the Tesseract - Beyond the Tesseract
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Návrhář (s) | David Lo |
---|---|
Platformy | TRS-80, MS-DOS, Atari ST |
Uvolnění | 1983[1][2] |
Žánr | Textové dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Beyond the Tesseract je textová adventura vyvinut v 1983 od kanadského autora Davida Lo pro TRS-80. Tato hra byla pozoruhodná[podle koho? ] za jedinečný přístup k žánru a přístupu k matematickým entitám a abstraktním pojmům.[1]V jedné části se hráč musí pohybovat v textové adventuře uvnitř textové adventury. V jiném hráč, zatímco spí, získává důkaz pomocí fyzických reprezentací různých symbolických logických komponent.[1]
Tato hra je záměrná vágní používat SLOVESO PODSTATNÉ JMÉNO herní mechanik s a slovní zásoba pouhých 200.[3]
V roce 1988 byla hra přenesena na Atari ST, MS-DOS a Solaris prostředí a v roce 2003 na interaktivním fikčním standardu nezávislém na stroji Z-kód.
Původní poznámky k vydání [3]
Scénář:„Dosáhli jste závěrečné části své mise. Získali jste přístup do komplexu a bylo provedeno vše kromě posledního postupu. Nyní přichází čas čekání, ve kterém musíte hledat skrytou 12slovnou zprávu, která vám pomůže závěrečný krok. Ale co si vyberete, až ten čas přijde? “
Scénář dobrodružství má být nejasný. Jakmile bude dobrodružství dokončeno, bude scénář snad jasný.
Instrukce:Toto dobrodružství rozpoznává standardní příkazy pro pohyb (N, E, S, W), provádění inventáře (I), manipulaci s objekty (GET, DROP, LOOK) a ukládání her (SAVE, LOAD), stejně jako mnoho dalších. Používejte dvouslovné příkazy „slovesná jména“, například „použít zásobník“ nebo „dostat vše“. Pouze první čtyři písmena každého slova jsou významná. Dobrodružství rozpozná přibližně 200 slov, takže pokud jedno slovo nefunguje, zkuste jiné.
Poznámky:„„ Zásobník “je zkratka pro Spaceum Activated ContinuumKey. Tento objekt bude pro vás velmi užitečný. Zkuste příkaz„ use stack “.“
Toto dobrodružství je abstraktní a trochu po technické stránce. Základní znalost názvů zajímavých matematických objektů by byla jednoznačným přínosem při řešení hádanek. Podrobná znalost technického pozadí však není nutná, i když dobrodružství zpříjemní a sníží množství komentářů ve formě „Mělo to být vtipné nebo co? Nechápu to.“
Neexistuje žádný limit pro přenášení, žádné pasti smrti a více než 200 slov ve slovníku programu, takže se hráč může snad soustředit na řešení dobrodružství místo řešení programu. Mapu dobrodružství lze nakreslit na mřížku. Stačí jen malé experimentování, aby všechny podmnožiny umístění byly „logicky“.
Dějiny:Myšlenka na matematicky abstraktní dobrodružství vznikla v létě roku 1983, kdy jsem četl knihu „Godel, Escher, Bach: Věčný zlatý cop“. Právě jsem četl článek o psaní dobrodružství a přemýšlel jsem o tom, že si udělám svůj vlastní článek o psaní dobrodružství. Začal jsem od článku a jedním z příkladů, jak různorodé hádanky mohou být, je amathematické dobrodružství, kde hráč musí „použít funkci aprobability k překročení pole nepravděpodobnosti, aby se dostal do víru“. Článek bohužel nebyl nikdy dokončen, i když jeho zbytky najdete v souboru ADV.DOC. Začal jsem stále více přemýšlet o matematicky abstraktním dobrodružství a Tesseract se narodil!
Úplně první dobrodružství, které jsem napsal, bylo v roce 1982 s názvem „Hallof the Mountain King“ (najděte Křišťál světla). TesseractVersion 1.0 byl druhým ze tří TRS-80 BASIC dobrodružství, které jsem napsal během dvouměsíčního dobrodružství v létě roku 1983. První byl „Project Triáda“ (zneškodněte bombu na vesmírné stanici) a třetí bylo „Codename Intrepid "(doručit balíček jinému agentovi).
Reference
- ^ A b C „Beyond the Tesseract - Moby Games“. MobyGames.com. 2008-10-31.
- ^ „Beyond the Tesseract“. Wurb.com. 2008-10-31.
- ^ A b Hle, Dave. „Dave Lo's Hobbies“.