BetaDwarf - BetaDwarf
tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Srpna 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2010 |
Zakladatel | Steffen Kabbelgaard |
Hlavní sídlo | , |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé | Steffen Kabbelgaard (výkonný ředitel ) |
produkty | Seznam her BetaDwarf |
Počet zaměstnanců | 10 |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
BetaDwarf je Dán nezávislý vývojář videoher sídlící v Kodaň, Dánsko, založená v roce 2010. Společnost byla vytvořena malou skupinou studentů v roce 2010, kteří se přestěhovali do nepoužívané učebny v Aalborg University – Kodaň, Dánsko a začali vyvíjet svou první hru, Nucený. Od té doby opustili učebnu a vydali druhou hru, Nucené: Zúčtování.
Dějiny
Steffen Kabbelgaard (aktuální výkonný ředitel ) začal hledat talentované lidi, aby vytvořili společnost a začali dělat hry. Zjistil, že Kenneth Harder (skutečný CTO ) s nimiž shromáždil tým 4 lidí, aby společnost založil. Tým se během několika měsíců rychle rozrostl na 8 členů.
Kvůli nedostatku peněz na kancelář se nově založený tým Betadwarf nelegálně přestěhoval do nepoužívané učebny Aalborg University v Kodaň, Dánsko. Všichni členové týmu opustili své byty, aby žili v této třídě, kde byli ubytováni s ledničkami, postelemi a mikrovlnnými troubami. Tam pracovali na své první hře, která se měla stát Nucený Sedm měsíců žili v této učebně, dokud do nich náhodou nevstoupil lektor univerzity. Byli nuceni se odstěhovat a našli dům Karlslunde že se transformovali do své nové firemní kanceláře a ve které žili.[1]
Bez dalších finančních prostředků se rozhodli zahájit a Kickstarter kampaň pro Nucený. Kampaň se původně nespustila úspěšně. Ale obrázek zveřejněný dne Imgur, který popsal svou historii a postup jako tým, byl viděn více než milionkrát a přilákal mnoho lidí ke kampani, která byla úspěšně financována až do výše 65 413 $.[2]
Tým BetaDwarf se poté přestěhoval do kanceláře v Kodaň ve kterém nadále žili. Poté, co si zakladatelé vzali půjčku ve výši 200 000 $, dokončili hru po 3 letech vývoje.[3]Nucený je vzhůru nohama místní / online kooperace akční hlavolam, ve kterém jsou hráči obsazení jako otroci, kteří jsou nuceni bojovat ve fantasy gladiátorské aréně, dokud se jeden z nich nepokusí uniknout a probojuje se na svobodu. Hra byla vydána dne Pára dne 24. října 2013 [4] a během prvního měsíce se prodalo více než 50 000 kopií. An Xbox One[5] a PlayStation 4[6] verze byla vydána později v říjnu 2015.Po úspěchu Nucený a inspirováno Ventil, tým pracoval na zlepšení jejich firemní kultury a vytvoření rovného pracovního prostředí, kde všichni dostávají stejný plat a velká část platu je vyplácena jako bonusy na základě výkonu produktů, které vydávají.[7]
BetaDwarf poté začali pracovat na své další hře FORCED 2: The Rush. Během vývoje byla hra přejmenována na FORCED: Eternal Arenas, pro kterou provozovali další úspěšný Kickstarter kampaň, která vydělala 76 014 $. Kvůli hrozbě soudního sporu ze strany větší společnosti, která požaduje změnu názvu své nové hry, se FORCED: Eternal Arenas Nucené: Zúčtování.[8]V tomhle vzhůru nohama pro jednoho hráče kulka peklo výtržník, hráči jsou obsazeni jako Soutěžící, kteří jsou gladiátory v galaktické herní show, kde se musí probojovat skrz arény, aby porazili čekající Titány a nakonec přežili, aby získali slávu, slávu a bohatství.[9]
Po více než dvou letech vývoje Nucené: Zúčtování byla vydána 29. března 2016. An Xbox One a PlayStation 4 verze hry se plánuje vydat později. Tým vydal expanzi pro Nucené: Zúčtování dne 31. července 2016 zavolal Drone Invasion.[10]
Na konci roku 2018, po zhruba dvou letech předčasného přístupu na Steam, se Minion Masters stal free-to-play[11]
V současné době pracují na neohlášené hře.
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Linux | Mac | PS4 | Vyhrát | XBO | ||
2013 | Nucený | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
2016 | Nucené: Zúčtování | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne |
2019 | Minion Masters | Ne | Ano | Ne | Ano | Ano |
Ocenění
- Cena Intel Level-Up Award - nejlepší hra s 3D grafikou v roce 2013 - Nucený
- Danish Game Awards - Nejlepší dánský vývojář roku 2013
- Gamescom Indie Vault - nejlepší hra roku 2013 - Nucený
- SpilPrisen - nejlepší dánská hra roku 2014 - Nucený
- SpilPrisen - nejlepší herní design roku 2014 - Nucený
- SpilPrisen - nejlepší vizuály roku 2014 - Nucený
- Cena Intel Level-Up Award - nejlepší hra s 3D grafikou v roce 2014 - Nucené: Zúčtování
- MomoCon - cena indie hry v roce 2016 - Nucené: Zúčtování
Reference
- ^ Steffen, Kabbelgaard (24. října 2013). „Forced the game - Story“. Citováno 19. července 2016.
- ^ Steffen, Kabbelgaard (21. prosince 2012). „Forced - Kickstarter“. Citováno 19. července 2016.
- ^ Steffen, Kabbelgaard (13. listopadu 2013). „Článek Gamasutra - Jak jsme žili 3 roky, když jsme byli nuceni“. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Forced Steam page“. 24. října 2013. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Vynucené vydání pro Xbox One“. Říjen 2015. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Nucené vydání PS4“. Říjen 2015. Citováno 19. července 2016.
- ^ Steffen, Kabbelgaard (25. června 2014). „Článek Gamasutra - Hledání legendární struktury společnosti“. Citováno 19. července 2016.
- ^ Steffen, Kabbelgaard (24. října 2013). „Forced the game - Story“. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Forced: Showdown Official Website“. 24. října 2013. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Forced: Showdown Steam page“. 24. října 2013. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Minion Masters jde zdarma do hry před úplným vydáním“. Niche Gamer. 11. prosince 2018. Citováno 21. března 2019.