Avalanche: The Salerno Landings - Avalanche: The Salerno Landings - Wikipedia

Avalanche: The Salerno Landings je bojová hra na palubě publikovaná uživatelem Workshop herních designérů v roce 1976, která simuluje devítidenní bitvu o předmostí v Salerno v září 1943 známý jako Provoz Avalanche.

Historické pozadí

Po invazi spojenců do Itálie na Sicílii v roce 1943 němečtí obránci úspěšně zdržovali spojeneckou 8. armádu od postupu na sever. Ve snaze obejít německé obránce, generále Mark Clark Pátá armáda přistála v Salernu, asi 20 mil jižně od Neapol, 9. září, „Operace Avalanche“, jak se jí říkalo, postavila spojence před pokusy o únik z předmostí proti německým obráncům, kteří museli spojence držet na pláži, dokud nemohly dorazit posily.[1]

Hratelnost

Avalanche: The Salerno Landings je taktická simulace operace Avalanche na úrovni společnosti.[2] Tuto hru navrhl Frank Chadwick, s grafickým designem od Bohatý banner. Je určen pro dva hráče (nebo dva týmy), jeden se snaží spojeneckou stranu úspěšně vymanit ze Salerna předmostí a další hrají na německé obránce, kteří se snaží spojence odhodit zpět do moře, nebo způsobí spojencům maximální ztráty. U každého tahu je hra rozšířena na 8 hodin. Mapa je zvětšena na 1300 yardů na hex.[1] Spojenci zvítězí, pokud se daný počet jednotek může úspěšně vymanit z oblasti předmostí, nebo pokud spojenci dokážou přežít, dokud jejich posily nedorazí 17. září. z předmostí.

Kromě hlavní historické simulace pravidla zahrnují také čtyři volitelné scénáře „co kdyby“, které používají různé pořadí bitev, různé příchody výztuže a vylepšené německé možnosti zásobování.[1]

Součásti hry zahrnují:

  • Dva mapové listy se šestihrannou mřížkou 22 ”x 28” (s integrovaným grafem otočení a klíčem terénu)
  • 960 ½ ”kartonové pulty (zahrnuje brnění, obrněnou pěchotu, motorizovanou pěchotu, výsadkáře, kluzáky, komanda, pěchotu, dělostřelectvo, protiletadlová letadla, protitankové, inženýři, námořní a informační značky)
  • 20stránkový soubor pravidel o rozměrech 5½ ”x 8½”
  • dvě spojenecké mapy 8½ ”x 11” a dvě německé mapy 8½ ”x 11”
  • List Errata o rozměrech 5½ ”x 8½” (ze dne 20. července 1976)
  • 6stranná matrice
  • Taška „Zip-Lock“ (1. vydání) nebo krabička (všechny následné potisky) pro uložení komponent

Recepce

V roce 1977 Ocenění Origins, Lavina byl vítězem 1976 Cena Charlese S. Robertsa pro „Nejlepší grafické a fyzikální systémy“.[3]

Recenze

  • Oheň a pohyb #6
  • Granátník #8
  • Pohyby # 30 (prosinec / leden 1977)
  • Panzerfaust a kampaň # 76 (listopad / prosinec 1976)
  • Kampaň # 79 (květen - červen 1977)

Reference

  1. ^ A b C „GDW, Avalanche (1976)“. Mapy a počítadla. 2009-04-17. Citováno 2020-03-26.
  2. ^ „Avalanche: The Salerno Landings“. BoardGameGeek. Citováno 27. března 2020.
  3. ^ Vítězové ceny Origins 1976 Archivováno 2012-12-16 na Wayback Machine