| Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) | tento článek potřebuje další citace pro ověření. Prosím pomozte vylepšit tento článek podle přidávání citací ke spolehlivým zdrojům. Zdroj bez zdroje může být napaden a odstraněn. Najít zdroje: „AvaGlide“ – zprávy · noviny · knihy · učenec · JSTOR (Února 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
| Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie pokyny k pozoruhodnosti produktů a služeb. Pomozte prosím určit notabilitu citováním spolehlivé sekundární zdroje to jsou nezávislý tématu a poskytnout jeho významné pokrytí nad rámec pouhé triviální zmínky. Pokud nelze určit významnost, je pravděpodobné, že článek bude sloučeny, přesměrovánnebo smazáno. Najít zdroje: „AvaGlide“ – zprávy · noviny · knihy · učenec · JSTOR (Února 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
(Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
AvaGlide je avatarový titul, vyvinutý britským nezávislým studiem Haiku Interactive a publikovaný na Hry Xbox Live Indie kanál. To bylo vydáno v roce 2010 a chváleno pro jeho vizuální a hratelnost.[1]
Hratelnost
AvaGlide používá hráče Xbox avatar v sérii závěsných miniher. Tři minihry zahrnují navigaci kluzáku skrz prsteny za účelem sbírání bodů a časových bonusů, zasažení cílů padajícími bednami při klouzání a kurz sbírání co nejvíce bodů. Je povolena funkce pro více hráčů.
Grafické vykreslování
AvaGlide používá Herní engine SunBurn XNA (podle Synapse Gaming ) a profesionální fyzikální knihovna, která vytváří podrobné textury a stíny v reálném čase. Fyzikální engine umožňuje plynulé klouzání doplněné poryvy větru a regulací rychlosti, které dodávají výzvám rozměr.
Reference
externí odkazy