Interakce aury - Aura Interactor - Wikipedia
![]() Vystavena vesta zpětné vazby síly Aura Interactor | |
Vývojář | Aura Systems, Inc. |
---|---|
Výrobce | Aura Systems, Inc. |
Typ | Periferní herní konzole |
Generace | Čtvrtá generace |
Datum vydání |
|
Zaváděcí cena | $100 |
Média | Vstupní zařízení |
Související články | SNES, Sega Genesis, Sega CD |
The Interakce aury bylo nositelné silové zpětnovazební zařízení vyvinuté společností Aura Systems[1] který monitoruje zvukový signál a využívá patentovanou technologii elektromagnetických akčních členů Aury k převodu basových zvukových vln na vibrace, které mohou představovat takové akce jako úder nebo kop. Byl kompatibilní s Super Nintendo, Sega Genesis a Sega CD konzoly.[2] Je to první komerčně dostupný haptický oblek,[3] vydané 5. září 1994.
Rozvoj
Inspirováno zvukovým systémem kina Sensurround, Vývojář technologií EOR Larry Shultz, pak Aura, viceprezident pro audio a video technologie, fantazíroval o tom, jaké by to bylo, kdyby člověk mohl „cítit“ videohru a nejen ji slyšet.[3] Shultz spolu s Ciporou Lavut a Jeffem Bluenem vedli specializovaný tým v Auře při vymýšlení Interactoru.
Aura podepsala smlouvu Pozdravovat povýšit Mortal Kombat II. Kromě začlenění do reklamní kampaně Aury ve výši 5 000 000 $ vložil Acclaim do hry karty Interactor Mortal Kombat II herní boxy a Aura zabalené informace Acclaim v balení Interactor. Jako součást dohody společnost Acclaim naprogramovala do zvukového kódu speciální zvukové podněty, které by spustily reakce Interactoru.[4]
Aura také podepsala smlouvu Williams Entertainment „strategický marketing“ v souvislosti s vydáním Williamsu, Double Dragon V: The Shadow Falls a Fotbal Troy Aikman NFL. Aura a Williams vyměnili stejný druh propagačních příležitostí jako Aura a Acclaim.[4]
Recepce
Interactor byl úspěšný a prodalo se více než 400 000 kusů. Získala cenu „Innovation 94“ Design and Engineering Award od asociace elektronického průmyslu.[5] Elektronické hraní měsíčně komentoval: "Za 100 $ je Interactor dobrá hodnota. Poskytuje virtuální realitu v ekonomické velikosti v malém balíčku."[6] GamePro prohlásil: „Pokud vás C-nota neobtěžuje, Aura Interactor slouží svému účelu.“[7] Bylo zjištěno, že zařízení funguje dobře s připojenými VR i-Glasses.[8]
Reference
- ^ „Elektronická vesta dodává videohrám hruď plnou vzrušení“. Baltimore Sun. 27. srpna 1994. Citováno 12. května 2016.
- ^ „Cítíš tu akci!“. Obchody Captron G&G. 1994. s.15.
- ^ A b „Vynález nejlepší technologie pro videohry s virtuální realitou od Larryho Shultze“. www.larryshultz.com. Citováno 2016-05-12.
- ^ A b "Aura v Kombatu". GamePro. Č. 64. Mezinárodní datová skupina. Listopadu 1994. str. 275.
- ^ Hrozby šíření a reakce na protiraketovou obranu, Spojené státy. Kongres. Dům. Výbor pro národní bezpečnost. Podvýbor pro vojenské účely, 1997.
- ^ „Aura's Interactor - VR at its Vest“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 63. Ziff Davis. Říjen 1994. str.56 –60.
- ^ „GamePro Labs: A Player's Guide to Power Peripherals“. GamePro. Č. 63. IDG. Října 1994. str. 162.
- ^ „Neskutečný majetek“. Elektronická zábava. Č. 19. IDG. Července 1995. str. 42.