Atari Games Corp. v. Omán - Atari Games Corp. v. Oman
Atari Games Corp. v. Omán | |
---|---|
![]() | |
Soud | Odvolací soud Spojených států pro obvod District of Columbia |
Celý název případu | Atari Games Corporation v. Ralph OMAN, registr autorských práv |
Citace | Atari Games Corp. v. Omán979 F. 2d. 242 (D.C. Cir. 1992). |
Historie případu | |
Odvolání od | Atari Games Corp. v. Omán, 693 F. Supp. 1204 (D. D. 1988). |
Názory na případy | |
Rozhodnutí | Soudce Ruth Bader Ginsburg |
Atari Games Corp. v. Omán je odvolání soudu, který se týká toho, zda a video hra s velmi jednoduchými grafickými a zvukovými prvky chráněno autorskými právy. Vypuknout je videohra s pádlem a míčem vytvořená žalobcem, Atari Games Corporation, původně vydána v roce 1976. O jedenáct let později, v roce 1987, žalobce požádal o registraci díla s Úřad pro autorská práva v USA. 13. února 1987 a znovu 22. května 1987 Registr autorských práv Ralph Omán odmítl zaregistrovat dílo, protože „neobsahovalo alespoň minimální množství původního obrazového nebo grafického autorství nebo autorství ve zvucích“.[1] Atari zpochybnila rozhodnutí Ománu neudělit ochranu autorských práv ke hře.[1]
Předchozí historie
Soudce John H. Pratt z Okresní soud Spojených států pro District of Columbia, odloženo do rejstříku a udělen souhrnný rozsudek, kterým byla zamítnuta žaloba Atari vůči Ománu. Zastával názor, že „jednoduše to tak není, stručně řečeno, videohry jsou per se lze chránit autorskými právy nebo ze své podstaty expresivnější a kreativnější než jiná média. “[1] Atari se odvolala.
Stanovisko soudu
Brzy spravedlnost Ruth Bader Ginsburg, pak sedí na Odvolací soud Spojených států pro obvod District of Columbia, a psaní pro tříčlennou porotu, zrušilo rozhodnutí soudu prvního stupně, kterým potvrdil rozhodnutí Ománu, a rozhodl, že Vypuknout bylo dílem chráněným autorskými právy a odmítnutí registrace bylo zneužitím diskreční pravomoci rejstříku.[2]
Aby dílo bylo chráněno autorským právem, musí být opraveno a musí mít požadovanou úroveň originality.[3] Tehdejší nedávný případ Nejvyššího soudu, Feist Publications, Inc. v. Rural Telephone Service Co., definoval práh originality nezbytný pro autorská práva jako „extrémně nízký, postačí i nepatrná částka“. v Vypuknout, grafika se skládá z jednoduchých barevných bloků, prvků, které podle rejstříku nesplňovaly prahovou hodnotu originality. Přihlašování Feist, Ginsburg rozhodl, protože Vypuknout se skládá nejen z jednoduchých obrazů v izolaci, ale spíše z naprogramovaných výběrů řady tvarů v určité sekvenci vedle zvuku, Vypuknout splnil standard originality požadovaný pro autorská práva, stejně jako kompilace faktů, jako je telefonní seznam, mohla splnit hranici originality výběrem faktů, které mají být zahrnuty, jako v Feist.[2]
Důležitost případu
V době odvolání tvořily registrace autorských práv u podobných her základ soudních sporů po více než deset let; Hrozilo, že akce rejstříku zpochybní autorská práva k videohrám. Tento případ potvrzuje, že videohry mohou být chráněny autorskými právy, a dále to, že videohra, jejíž zvukové a vizuální prvky nemusí samostatně splňovat kritéria pro autorská práva, může být chráněna autorskými právy, pokud jsou tyto prvky kombinovány v pořadí a že výběr sekvence obsahuje vhodnou originalitu.