Astonia III - Astonia III
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Listopad 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Astonia III | |
---|---|
![]() | |
Vydavatel | Software pro záměry |
Návrhář (s) | Daniel Brockhaus |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 31. prosince 2001 |
Žánr | MMORPG |
Režimy | Multiplayer |
Astonia III je fantazie MMORPG videohra, která byla původně vydána v září 2001.[1] Byl vyvinut jako sólový projekt německého programátora Daniela Brockhausa v návaznosti na jeho dřívější projekt, menší MMORPG s názvem Astonští žoldáci. Na konci roku, Astonia III zahájen do plného vydání a začal účtovat hráčům měsíční poplatek za předplatné s měsíční bezplatnou zkušební verzí. Na konci roku 2014 byly oficiální servery hry vypnuty a její zdrojový kód vydal online Brockhaus. Poté se začaly objevovat četné fanouškovské projekty s verzí Parní s názvem Astonia: The Return of Yendor za použití free-to-play Modelka.
Dějiny
V prosinci 1998[2] programátor jménem Daniel Brockhaus vytvořil malou MMORPG s názvem Astonští žoldáci. Bylo schopno podporovat až 100 lidí najednou a nemělo to být komerční vydání; měl to být spíše hobby projekt. Vzhledem k rostoucí popularitě a Brockhausu, který se chtěl rozšířit, se rozhodl vytvořit novou hru s názvem Astonia III. Ačkoli servery byly ponechány online pro Astonští žoldáci, hráči začali postupně přecházet na novou hru. Podporovala lepší grafiku, více herních prvků a vylepšený netcode pro podporu stovek hráčů na jednom serveru.
Alfa testování pro Astonia III zahájena 13. září 2001.[1] Mělo to pomoci dupat chyby a otestovat nové herní prvky. Když se rok uzavřel, společnost Intent Software (oficiální vývojová a vydavatelská entita) přesunula hru na a pay-to-play model s měsíčním zkušebním obdobím pro všechny nové účty. Oficiální servery této hry podporovaly mnoho zrcadla umožnit větší davy online.
Astonia III v průběhu let 2002 a 2003 se jejich počet neustále zvyšoval.[3] Společnost Intent Software pokračovala v rozšiřování hry o nová umístění, nové herní prvky a další možnosti ve hře. Nakonec byl dabován nový server Astonia 3.5 byl propuštěn s různými reakcemi. Obě verze Astonia III zůstal online současně.
Na konci roku 2014 společnost Intent Software pro společnost vypnula oficiální servery Astonia III, po více než 12 letech online. Brockhaus poté uvolnil zdrojový kód pro všechny své předchozí Astonia projekty, které podporují vytváření fanouškovských projektů (s omezenými možnostmi příjmů).[4] To vyvolalo řadu projektů bývalých hráčů hry. Astonia: The Return of Yendor vyšlo na Steamu počátkem roku 2020 s modelem free-to-play a bylo také spojeno s oficiálním webem Brockhaus.
Recepce
V červnu 2002 IGN zobrazilo náhled hry a uvedlo „Celkově menší online svět systému Windows Astonia III zapůsobil na mě velkým množstvím obsahu, zejména ve způsobu hledání úkolů. Je to jeden z mála online světů, kde jsem hrál, kde hlavní motivací pro postup mé postavy bylo zjistit, jaký bude další úkol. “[5]
Adrenalinový trezor zkontroloval hru a dal jí tři a půl hvězdičky z pěti, a dospěl k závěru, že „I když to nemusí být nejhezčí titul na vaší polici, její hra ani v nejmenším nezklame a poskytuje dobrou rozmanitost a přizpůsobení. “[6]
Svět počítačových her hru přezkoumali mnohem později po vydání, v březnu 2003. Dali hře tři a půl hvězdičky z pěti a uvedli „Vypadá to, že Ultima Online před Ultima Online narazil na svou cestu do 3D grafiky. Hraje to jako Diablo než spadl do bezedné jámy podvádění. "Došli k závěru, že"Astonia III ukazuje, že staré způsoby mohou být někdy nejlepší. “[7]
Reference
- ^ A b „Archived Official Astonia Website“. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Archived Official Astonia Website“. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Online seznam hráčů 2003 pro Astonii“. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Archivovaná osobní stránka Daniela Brockhausa“. Citováno 12. října 2020.
- ^ „IGN's Preview of Astonia III“. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Recenze adrenalinového trezoru Astonie III“. Citováno 12. října 2020.
- ^ "CGW". Svět počítačových her. Č. 224. Ziff Davis. Března 2003. str. 110.