Artemis: Spaceship Bridge Simulator - Artemis: Spaceship Bridge Simulator - Wikipedia
Artemis: Spaceship Bridge Simulator | |
---|---|
Vývojáři | Thom Robertson |
Programátoři | Thom Robertson, Eric D. |
Umělci | Matt Mitman, Dave Wellman |
Skladatel (é) | John Robert Matz |
Platformy | Okna, iOS, Android |
Uvolnění |
|
Žánr | Simulační hra |
Režimy | Multiplayer |
Vývojáři | Thom Robertson |
---|---|
První vydání | 18. října 2010 |
Stabilní uvolnění | 2.7.1 / 25. března 2018 |
Napsáno | C ++ a DirectX 9 |
Operační systém | Windows 98 a novější, iOS, Android |
webová stránka | artemisspaceshipbridge |
Artemis: Spaceship Bridge Simulator je kooperativní vesmírná loď pro více hráčů simulační hra vytvořil Thomas Robertson[1] pro Okna, iOS, a Android zařízení.[2] Tato hra je navržena tak, aby ji mohli hrát tři až osm hráčů místní síť,[3] s každým hráčem pomocí samostatného počítače, který poskytuje jinou stanici mostu kosmické lodi, jako je ovládání kormidla nebo technika.[4]
Hratelnost
Role
Artemis používá asymetrická hratelnost ve kterém každý hráč převezme roli s různými úkoly. K hraní hry jsou zapotřebí tři role (nebo „[mostní] stanice“), které stanoví minimální počet hráčů na tři:
- Kapitán - Kapitán rozhoduje o zásadách a strategii, dává příkazy dalším stanicím, aby tuto strategii implementovaly, a do určité míry předává informace mezi stanicemi (například ložiska nebo frekvence štítů). Kapitán nemá vyhrazenou obrazovku a nemá žádné ovládací prvky. Jedna stanice je nakonfigurována jako „hlavní obrazovka“, viditelná pro všechny hráče, která může zobrazovat vnější pohledy na loď, mapy krátkého a středního dosahu nebo stavové obrazovky; pohled je vybrán jinými stanicemi na základě příkazů od kapitána.
- Kormidlo - Kormidlo řídí pohyb lodi: otáčení, impulsní, warpové nebo skokové pohony a dokování. Jsou jednou ze dvou stanic, které mohou ovládat obrazovku a štíty.
- Zbraně - Zbraně nebo taktický důstojník ovládají zbraně lodi: zaměřování, paprsky a torpédomety. Jsou jednou ze dvou stanic, které mohou ovládat obrazovku a štíty.
Čtyři další role jsou volitelné:
- Inženýrství - Inženýr přiděluje energii a chlazení osmi systémům lodi a řídí opravné týmy. Energie je omezený zdroj, který je doplňován dokováním na vesmírné stanici a spotřebován jakýmkoli aktivním systémem. Vyšší výkon způsobí, že systém bude fungovat rychleji (například rychlejší otáčení a pohyb, rychlejší načítání torpéd nebo zesílení štítů), ale také způsobí, že bude generovat více tepla, a chlazení je také omezeným zdrojem. Kontrola poškození je prováděna několika NPC opravářské týmy, které se pohybují po lodi a opravují poškozené systémy. Pokud je tým pro opravu poškození v části lodi, když utrpí poškození, může být zraněn (snižující jejich účinnost) nebo zabit; mohou být nahrazeny pouze dokováním na vesmírné stanici.
- Věda - Stanice Věda je jediná s mapou dlouhého dosahu, která dokáže zobrazit celou hrací plochu. Vědecký důstojník může skenovat lodě, aby je identifikoval (podle toho, zda jsou přátelské nebo nepřátelské lodě), a pomocí dalších skenů může určit jejich stav štítu, což naznačuje, k jakým útokům jsou náchylní. Mohou také určit vzdálenost a směr k cíli, což je užitečné pro kormidlo.
- Komunikace - Komunikační důstojník může kontaktovat přátelské lodě (jsou-li nějaké), aby si vyměňovaly zprávy nebo přijímaly tísňové hovory, vesmírné stanice, aby si vyžádaly status a nechaly je změnit nebo zvýšit produkci, a nepřátelské lodě, aby je povzbudily ke kapitulaci. Ve hře je několik nepřátelských ras Artemis, z nichž každý má své vlastní kulturní charakteristiky. Některé rasy reagují špatně na agresi, ale vzdají se, pokud je vyslána mírová zpráva, zatímco jiné jsou agresivní a zaútočí při přijetí mírové zprávy, ale mohou se stáhnout, pokud je vyslána ukázka síly.
- Fighter (přidáno ve verzi 2.3.0) - Některé typy lodí podporují bojovníky, malé manévrovatelné lodě, které lze nasadit pro další palebnou sílu. Od verze 2.6 je k dispozici několik typů „stíhacích“ lodí: stíhačky, bombardéry a raketoplány bez zbraní (které lze použít v mírových misích). Když startuje stíhací loď, její stíhací pilot letí svou lodí v 3D prostoru z pohledu první osoby a může cílit a střílet na jiné lodě. Bojovníci nemají warpové nebo skokové pohony a při dálkové přepravě jsou závislí na své nosné lodi, která vyžaduje, aby stíhací pilot zakotvil u své nosné lodi. Je-li během boje zničen stíhač, je stíhací loď ztracena a musí být nahrazena novou z vesmírné stanice; pilot stíhače je „mrtvý“ a hráč se po krátkém trestném zpoždění převezme do role nového anonymního pilota. Když jsou bojovníci ukotveni, hráč nemá nic jiného na práci, takže stíhací piloti mohou hrát Blackjack v hangáru, aby mu ušel čas.
Ve skriptovaných scénářích je k dispozici další role:
- Herní mistr - Herní mistr má pod kontrolou scénáře scénářů a má některé schopnosti manipulovat s entitami, které nejsou ve hře, a také posílat komunikační zprávy, aby posílily děj příběhu.
Režimy
Normálním režimem hry je režim „zničit všechny nepřátele“. Může to hrát „sólo“ posádka s jednou lodí, kooperace, kde jsou hráči na více lodích, každý s vlastním mostem spolupracujícím proti nepřátelům, nebo PVP, kde se hráči v protilehlých týmech snaží zničit jeden druhého. Existuje mnoho možností pro konkrétní scénář a cíle, obtížnost, terén, schopnosti lodi atd.
Hru lze také hrát ve skriptovaném režimu nebo v režimu „mise“. V tomto režimu jsou terén, lodě a akce NPC řízeny skriptovaným souborem poskytnutým s hrou nebo napsaným uživateli, který umožňuje vytváření jiných cílů než „zničit všechny nepřátele“, stejně jako pokročilejší mise založené na spiknutí a vyprávění.
Vlivy a dědictví
Největší inspirace pro design Artemis je z Star Trek. Most kosmické lodi je ovládán několika pozicemi (všechny jsou pozice nalezené v Star Trek '(kromě stíhaček, které byly přidány později), s podobným designem jako Star Trek s hlavní obrazovkou a kapitán uprostřed vydávající rozkazy, ale v podstatě bez přímého ovládání. Kosmická loď obsahuje štíty, phaserové a torpédové zbraně, volitelný warp pohon a červené upozornění. Mimozemské rasy, i když jedinečné Artemis, mít paralely s Vulkánci, Klingony a dalšími Star Trek rasy zařazením do kategorie agresivních ras bojovníků, mírumilovných logických ras atd.
Spaceteam, vydané o dva roky později, nese určitou podobnost s Artemis. Zatímco Artemis 'Hra podporuje poněkud realistický styl organizovaného vedení a komunikace, Spaceteam nemá velení s jediným vůdcem a vzájemné rozhovory mezi hráči jsou čím dál hektičtější a neuspořádanější.
Star Trek: Bridge Crew, vydané v roce 2017, přineslo mnoho srovnání bytí “Artemis v Star Trek vesmír".[5][6][7]
Reference
- ^ Meer, Alec (1. listopadu 2010). „Boldly Going: Artemis 'Thomas Roberston“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 9. ledna 2014.
- ^ Nakamura, Darren (19. srpna 2013). „Artemis Spaceship Bridge Simulator 2.0 je nyní venku“. Destruktoid. Citováno 9. ledna 2014.
- ^ Geere, Duncan (10. listopadu 2010). „Played: Artemis Spaceship Bridge Simulator“. Wired UK. Archivovány od originál dne 11. 9. 2013. Citováno 9. ledna 2014.
- ^ Senior, Tom (17. září 2013). „Artemis Spaceship Bridge Simulator je ve službě Steam a měli byste to úplně vyzkoušet“. PC svět. Citováno 9. ledna 2014.
- ^ Dorn, Trae (2016-06-14). "'Star Trek: Bridge Crew je jako Artemis, pouze ve VR a se skutečnou trekovou licencí ". Nerd & Tie. Citováno 2019-12-12.
- ^ Hanson, Kyle (01.06.2017). „Chceš Star Trek: Bridge Crew bez VR? Hraj Artemis“. Útok fanboy. Citováno 2019-12-12.
- ^ McKeand, Kirk (2016-06-14). „Star Trek: Bridge Crew ve VR si klade za cíl přinést masy Artemis Bridge Simulatoru“. PCGamesN. Citováno 2019-12-12.
externí odkazy
- Oficiální stránka
- Neoficiální Artemis Wiki, který slouží jako aktuální manuál