Šipka Flash - Arrow Flash

Šipka Flash
Šipka Flash.jpg
Evropská obálka
VývojářiITL Co., Ltd.
Vydavatel
VýrobceKenichi Hiza
PlatformyGenesis
Uvolnění
  • JP: 20. prosince 1990
  • NA: 1990
  • EU: 1991
ŽánrRolovací střílečka
RežimyHra pro jednoho hráče

Šipka Flash (japonský: ア ロ ー フ ラ ッ シ ュ, Hepburn: Aró Furasshu) je horizontálně rolovací střílečka videohra vyvinutá Sega a publikováno společností Sega v Japonsku a Evropě a Renovace produktů ve Spojených státech pro Sega Mega Drive / Genesis v roce 1990. Hlavní hrdina této hry pilotuje prototyp transformovatelné stíhací mechy, kterou zanechal její dědeček, aby bojovala proti mimozemskému útoku na lidstvo. Tato hra je většinou horizontální střílečka s jednou scrollovací scénou dolů.

Hratelnost

Jako mnozí rolování střelci, hráč má zpočátku základní výstřel, který lze upgradovat a / nebo vyměnit za různé zbraně, a také získat menší lodě, které sledují hráčovu loď a kopírují její útoky. Jak je obvyklé, tyto power-upy jsou distribuovány na všech úrovních. Jsou zachovány při postupu do další fáze, ale zcela ztraceny, když hráč přijde o život.

Dvě další mechaniky rozlišují Šipka Flash od podobných rolovacích střelců, jedním z nich je schopnost transformovat hráčovu loď. Dvě dostupné formy jsou humanoid mech forma a forma stíhačky. Zbraně hráče se mění v závislosti na formě. Trysková forma střílí pouze dopředu, ale intenzivně, může létat rychleji vodorovně a pomocné lodě sledují trysku ve tvaru hada. Mechová forma má širší střelecký úhel, někdy dokonce vystřelí dozadu, když získá dost upgradů. Má rychlejší svislou rychlost a pomocné lodě zůstávají v pevné formě, zatímco jsou v této formě. Střely budou také útočit na nepřátele v mechové formě, zatímco oni budou cestovat pouze přímo vpřed v tryskové formě. Bez ohledu na formu je loď zabita pouze v jednom zásahu, pokud hráč nezvedne energetický štít, který vydrží tři zásahy.

Titulní hra „Arrow Flash“ je velmi silným útokem pro každou formu; tryska vystřelí pět velkých paprsků dopředu, zatímco mechová forma se pohltí plamenem, což na krátkou dobu znemožňuje imunitu vůči útoku. Ve výchozím režimu „Stock“ jsou blikající šipky okamžité, ale omezené a je nutné je používat střídmě. Druhý režim „Nabíjení“ umožňuje nekonečné použití záblesků se šipkami, ale se slabším účinkem a musí být před použitím „nabitý“.

Spiknutí

Šipka Flash sleduje protagonistku Zanu Keene (v evropském vydání se jmenuje Anna Schwinn a v japonském vydání Starna Oval) v boji proti nepřátelským mimozemšťanům. Hra obsahuje odkazy na Gundam a Macross.

Recepce

Šipka Flash přijal protichůdné recenze, včetně 32/50 z ASM,[1] 3/10 od Génération 4,[2] 24% z Mega,[3] 90% z Hráč jeden,[4] 73% z RAZE,[5] a 69% z Nula.[6]

Reference

  1. ^ „DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!“. Kultboy.com. 28. 10. 2013. Citováno 2015-11-10.
  2. ^ „Číslo Génération 4 28. - prosinec 1990“. www.abandonware-magazines.org. Citováno 2015-11-07.
  3. ^ Mega číslo 9, strana 23. Future Publishing, červen 1993.
  4. ^ „Číslo jedna hráče 10 - červen 1991“. www.abandonware-magazines.org. Citováno 2015-11-07.
  5. ^ „RAZE - Issue 10 (1991-08) (Newsfield Publishing) (GB)“. Archive.org. Citováno 2015-11-10.
  6. ^ "Arrow Flash recenze od Zero 23 (září 1991) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Citováno 2015-11-10.

externí odkazy