Arcana (videohra) - Arcana (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Arcana | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Laboratoř HAL |
Vydavatel | Laboratoř HAL
|
Ředitel (s) | Shigeru Hashiguchi Mat Sutake |
Programátoři | Ryuki Kuraoka |
Spisovatel (s) | Shigeru Hashiguchi Shigenobu Kasai |
Skladatel (é) | Jun Ishikawa Hirokazu Ando |
Platformy | Super NES |
Uvolnění | |
Žánr | Dungeon crawl |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Arcana[A] je 1992 role-playing videohra pro SNES podle Laboratoř HAL. Hra představuje všechny své postavy jako karty, ale hraje jako dungeon-crawling hra na hrdiny spíše než karetní hra. V souladu s touto metaforou vede smrt postavy k „roztržené“ kartě a magické vlastnosti některých karet se používají k vysvětlení schopností herních postav.
Hratelnost

Za předpokladu, že první osoba perspektivní, žaláře a města ve hře jsou navigována z pohledu postav a až na několik výjimek platí i pro konverzace mezi postavami. Bitvy ve hře jsou zobrazeny v první osobě, zobrazují se protagonista postavy po obvodu obrazovky, s nepřáteli ve středu. Arcana 'Bitvy však nejsou graficky náročné a animace postav jsou omezeny na maximálně pět snímků. Vybočení z formátu stanoveného Náměstí zobrazení poškození vzniklé znakům nad jejich hlavami, jsou tyto informace shrnuty v textovém zobrazení ve spodní části obrazovky podobně jako Dragon Quest hry od Enix.
The mapy dungeony založené na dlaždicích jsou pravděpodobně nejnáročnějším aspektem hry. Když hráč vidí často jen to, co je bezprostředně před postavami, může se volně pohybovat ve čtyřech primárních kompas Pokyny. Labyrint v jejich designu a často plný slepých uliček a skrytých nebezpečí, detail ve výkresu těchto kobek kompenzuje jejich relativní nedostatek animace.
Bitvy ve hře se řídí přísným systémem otáčení. Jak se každá postava dostává na řadu, hráči se nabízejí různé možnosti. Rooks, hlavní postava, vlastní mnoho životně důležitých bojových technik. Protože dokáže vyměnit ducha Elementů, uprchnout z bitvy a používat kouzla kouzelných karet, která, i když jsou mocná, byla drahá, je pro stranu tím nejcennějším zdrojem. Pokud je Rooks neschopný, celá strana je zmrzačená. Po bitvě následuje odměna Experience Points a Gold. Postup úrovní všech postav je však standardizován; není náhoda, jaké statistiky se zvýší, když se postava zvýší.
Čtyři elementární duchové, Sylph (Vítr), Efrite (Oheň), Dao (Země) a Marid (Water), otočte stejným slotem v bitevní formaci. Rooks a duch jsou vždy v hráčově party a poskytují další dvě místa pro členy party. Na rozdíl od lidských postav může živel zemřít a hra bude pokračovat. Jejich karta bude roztržena a mohou být otočeny pro živého živlu. Pokud je Rooks neschopný, může být hráč zaseknutý mrtvým elementálem. Duchové mohou být vzkříšeni za poplatek Duchovným léčitelem, který sídlí v každém městě, nebo kouzlem, které se Rooks mohou učit na vysoké úrovni zkušeností.
Obtížnost hry je dána různými faktory:
- Snadný Game Overs: Na rozdíl od normy pro RPG éry, která diktovala, že smrt jedné postavy na hráčově straně byla obvykle zpětně získatelná ztráta, Arcana, smrt kterékoli postavy kromě elementárního má za následek Konec hry. To znamená, že neočekávaná konfrontace může vést k rychlému zániku.
- Malé varování: Vzhledem ke spletité povaze pasáží je běžnou příčinou smrti postavy hráče náhlé objevení šéf postava. Závažnost situace není hráči zřejmá, dokud nezačne boj. Přítomnost těchto postav šéfa není vždy možné odvodit předem a v mnoha případech vyplývá jednoduše z pohybu hráče na konkrétní dlaždice.
- Nedostatek ukládat body: Uložení hry je omezeno na oblast města každého z nich úroveň. Jako takový je možné být v obtížné situaci bez jakýchkoli regeneračních předmětů. Před dalším zapojením příšer musí hráč uniknout na útěchu města.
- Omezený inventář: Inventář strany je omezen na čtyřicet dva sloty položek. Na rozdíl od jiných RPG, kde se v jednom slotu může „kopírovat“ více kopií stejné položky, se položky v této hře neskládají, což poskytuje velmi přísný a často malý limit položky.
- Linearita: Po dokončení dungeonu se hráč nemůže následně vrátit. Prozkoumaný žalář je určen hráčovým pokrokem v příběhu a není vybrán. To zabrání hráčům v návratu do vězení s jednoduššími příšerami a riskuje, že se zasekne v žaláři, jehož příšery jsou příliš silné na to, aby je překonaly.
Spiknutí
Starobylá země Elemen byla plná tyrosu pod tyranií zlého císařovny Rimsaly (Rimsalia). Skupina mocných kouzelníků zvaných Kartoví mistři spojila své schopnosti, aby porazila Rimsalu a utěsnila ji. Ale její odkaz by nebyl zapomenut.
O několik desetiletí později se politické nepokoje v elemenských královstvích změnily v krvavou občanskou válku. Když se armády navzájem zabíjely na bitevních polích, byli mistři karet pronásledováni a pronásledováni miniony Galneona, bývalého dvorního kouzelníka z Wagnall, krále Lexfordu. Galneon byl muž, který zahájil původní puč, který zahájil válku, ale jeho motivy byly mnohem zlověstnější než krveprolití. Hledal odpečetení a vzkříšení Rimsaly, aby znovu vypustil své starodávné zlo na Elemen. V konfliktu dvě dcery krále Wagnalla zmizely. Byla to také poslední bitva o rytíře z Lexfordu, trojice statečných bojovníků přísahala na Wagnall, která se rozpadla, když se válka chýlila ke konci. Galneon převzal moc a rozšířil svou represivní autoritu napříč Elemenem, čímž eliminoval všechny nalezené Mistry karet, aby oživení Rimsaly mohlo uspět bez rušení.
Od těchto událostí uplynulo deset let. Mladý protagonista Rooks je synem posledního mistra karet, který zahynul během občanské války v Jemenu, který byl také jedním z rytířů z Lexfordu. Smrt jeho otce motivovala Rooks, aby se začali vážně učit umění karet, ale za deset let jeho minimální trénink sotva poškrábal povrch, když se do jeho domovské vesnice Galia dostane slovo. Po celé zemi se odehrávají záhadné události, které ohlašují katastrofu. Cesta Rookse leží před ním, když se vydává, aby zabránil probuzení Rimsaly, takže musí naplnit svůj osud jako poslední Mistr karty, než bude příliš pozdě.
Postavy
- Rooks:[b] Hrdina příběhu a poslední přežívající mistr karet. Jeho rodiče byli zabiti během Galneonova puče před deseti lety. Rooks je jediná postava, která může volat duchy, aby změnila, která z nich je v aktivní sestavě hráče. Jako mistr karet může v bitvě používat pouze magické karty, které mají různé účinky na nepřátele a stranu. Mezi jeho další talenty patří šerm, uzdravující magie a magie, která negativně ovlivňuje statistiky nepřátel.
- Ariel:[C] Rooksův přítel z dětství, neviděl ho už deset let. Zdá se, že Ariel má několik učňů, které učil, ale co přesně se učili, není známo, protože každý má různé styly bitvy. Dobrodružství Rooks začalo kvůli Arielině žádosti jít do chrámu Balnia. Je v něm však více, než ukazuje. Ariel není hratelný, ale je ovlivňován v několika bodech hry.
- Teefa:[d] Jeden z učedníků Ariel. V boji je slušná, ale její skutečný talent spočívá v čarodějnictví. Teefa je jediná postava ve hře, která dokáže ovládnout kouzlo atributů jedenácté úrovně. Také může vrhnout nějaké léčivé kouzlo. První, kdo se připojil k hráčově party, zatímco sledoval Arielinu žádost.
- Salah:[E] Jedna ze dvou pohřešovaných dcer krále Wagnalla z Lexfordu, o které se Axs stará od převratu. Stejně jako Teefa je Salah primárně kouzelník. Byla to ona, kdo uzdravil zranění, která havrani utrpěli během 1. kapitoly.
- Darwine:[F] Potulný elf se dvěma různě barevnými očima, které se přepínají podle toho, na kterou stranu se umístí. Postava bojovníka-mága, který je dobrý v obou talentech. Jeho důvody pro vstup do Rooksovy party jsou zpočátku nejasné, ale budou časem odhaleny. Darwin je také postava, která se připojuje nejvíce; doprovází věže ve třech kapitolách, zatímco ostatní jsou hratelné pouze ve dvou.
- Sekery:[G] Poslední přeživší člen rytířů z Lexfordu; skupina, která kdysi sestávala ze sebe, z Rooksova otce a Arielina otce. Poté, co král zemřel, se Axs stal správcem své mladé dcery Salah. Bojovník skrz naskrz, Axs používá nejméně kouzel a žádná, která by měla útočné schopnosti.
- Galneon:[h] Bývalý dvorní kouzelník z Lexfordu před jedním dnem před deseti lety zavraždil krále Wagnalla a sám si vzal trůn. V současné době se pokouší získat tři poklady nezbytné k oživení zlé císařovny Rimsaly. Galneon nelze přehrát.
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2012) |
Super hra řekl: „RPG založené na pohledu první osoby (jako Dungeon Master ) zní dobře, ale pokud trpí velmi plodným tempem - bojové scény jsou obzvláště dlouhé a vyčerpané. Graficky je to v pořádku a hudba je dobře odvedená, ale doporučuje se pouze pro zaryté fanoušky RPG. “[1]
Poznámky
- ^ Vydáno v Japonsku jako Master Card: Rimsalia no Fuuin (japonský: カ ー ド マ ス タ ー リ ム サ リ ア の 封印)
- ^ japonský: ル ー ク ス Hepburn: Ruukusu
- ^ japonský: ア ラ ン Hepburn: Aran (Alan)
- ^ japonský: テ ィ ー フ ァ Hepburn: Teiifua
- ^ japonský: サ ラ Hepburn: Sara (Sarah)
- ^ japonský: ア ー ウ ィ ン Hepburn: Aauin (Arwen)
- ^ japonský: ア ッ ク ス Hepburn: Akkusu (sekera)
- ^ japonský: ガ ル ネ ー ル Hepburn: Garuneeru (Garnel)
Reference
- ^ „What Cart? - Arcana (US)“. Super hra. Prosince 1992. str. 98. Citováno 2020-04-20.