Studio kovadliny - Anvil Studio - Wikipedia
Vývojáři | Willow Software |
---|---|
První vydání | 10. října 1998 |
Stabilní uvolnění | 2019.02.05 / 5. února 2019[1] |
Napsáno | C ++[Citace je zapotřebí ] |
Operační systém | Microsoft Windows |
Velikost | 3,5 MB |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Digitální audio pracovní stanice |
Licence | Freemium |
webová stránka | www |
Studio kovadliny je vícestopý MIDI a úpravy zvuku, digitální audio pracovní stanice program, který běží na Microsoft Windows. Je vyvinut společností Willow Software se sídlem v Shoreline, Washington, USA.
Přehled softwaru
Anvil Studio se skládá z bezplatného základního programu s volitelnými doplňky. Bezplatná verze je plně funkční MIDI editor / sekvencer, který načítá a ukládá standardní MIDI -formátované soubory a umožňuje úpravy jednotlivých stop pomocí:
- Redaktor zaměstnanců,
- Editor klavírních rolí,
- Editor bicích nástrojů,
- Editor TAB, nebo
- Editor seznamů událostí MIDI.[2]
Program používá standardní událost specifickou pro MIDI Sequencer (FF 7F) pro ovládání položek, které nejsou specificky definovány standardem MIDI, jako například:
- písmo, které se použije při vykreslování textů,
- poloha poznámek nebo notace zaměstnanců,
- odkazy na Pulzní kódová modulace formátované zvukové soubory pro zvukové stopy.[2]
Ve výchozím nastavení používá Anvil Studio pro přehrávání obecný softwarový syntetizátor MIDI, ale také umožňuje přiřazení skladeb VST nástroj [2] nebo externí zařízení MIDI. Zpracovává zvuk pomocí Základní zvuk, ASIO, DirectX nebo WDM nebo povolené ovladače.[2]
Požadavky na systém
Anvil Studio běží na Microsoft Windows XP /Průhled /7 /8 /10 (32-bit nebo 64-bit verze).[2]
Využití Anvil Studio ve vzdělávání
Anvil Studio se používá při univerzitním výzkumu,[3][4] je součástí osnov pro vysokoškolské kurzy hudební tvorby[5][6][7][8][9][10] a design videohry.,[11][12][13] a kniha „The Game Makers Apprentice“ je doporučena pro použití při tvorbě videoher.[14]
Knihovníci doporučují Anvil Studio pro zobrazování not pro široce dostupné bezplatné soubory klasické hudby.[15]Používá se v počítačových klubech hostovaných v knihovnách k podpoře gramotnosti 21. století.[16][17][18]
Studio Anvil Studio je doporučeno časopisem Recorder Classroom Magazine pro použití v základním vzdělávání.[19] a britskou sborovou společností jako pomůcka pro načasování učení a výšku tónu.[20]
Reference
- ^ „Historie kovadlinového studia“.
- ^ A b C d E „Uživatelská příručka Anvil Studio“ (PDF). Willow Software.
- ^ Herholz, Sibylle C .; Halpern, Andrea R. (2012). „Neuronální korelace vnímání, zobrazování a paměti pro známé melodie“. Journal of Cognitive Neuroscience. 24 (6): 1382–1397. doi:10.1162 / jocn_a_00216. PMID 22360595.
- ^ Meier, Scott Alan (22. října 2007). „Vliv médií na podporu přednášek na učení softwarových dovedností“. Archivovány od originál dne 11. února 2015. Citováno 11. února 2015.
- ^ Stevens, Aaron (1. března 2013). „Počítačem generovaná hudba“ (PDF).
- ^ Smith, James T. „Využívání symetrie západními skladateli“ (PDF).
- ^ „Projekt návrhu zpracování multimediálního signálu na zpracování digitálního zvuku“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 11.02.2015. Citováno 2015-02-11.
- ^ „Počítačové programy univerzity Maranatha Baptist University“. Archivovány od originál dne 11.02.2015. Citováno 2015-02-11.
- ^ "Hudební technologie". Archivovány od originál dne 11.02.2015. Citováno 2015-02-11.
- ^ "Architecture at Hartford" (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 11.02.2015. Citováno 2015-02-11.
- ^ „Úvod do designu videohry“. Archivovány od originál dne 11.02.2015. Citováno 2015-02-11.
- ^ Myers, Briane. „Computer Gaming Academy II - úvod do designu videohry“. Severozápadní univerzitní centrum pro rozvoj talentů. Archivovány od originál dne 11.02.2015. Citováno 2015-02-11.
- ^ „Národní týden vědy a techniky 2012“. Citováno 7. února 2015.
- ^ Habgood, Jacob; Overmars, Mark (1. února 2015). „Kapitola 15: Hudba: Anvil Studio“. Game Makers Apprentice. Apress. str. 292–293. ISBN 978-1-590-59615-9.
- ^ Mattison, David (2006). „Hudba pro uklidnění Savage Searchera. Databáze klasické hudby a webové zdroje“. Hledač. 14 (7).
- ^ Myers, B. (2009). „Představte si, vymýšlejte, programujte, sdílejte: Počítačový klub hostovaný v knihovně podporuje gramotnost 21. století“. Počítače v knihovnách. 29 (3): 6.
- ^ „Role bezplatného a otevřeného softwaru ve výuce digitální gramotnosti“.
- ^ „Minds at Play - Teenager získává dovednosti gramotnosti 21. století při navrhování vlastních počítačových her“ (PDF).
- ^ „Časopis Recorder Classroom“. Časopis Recorder Classroom.
- ^ „UK Choral Society - Learning Notes“.