Antiportál - Antiportal - Wikipedia

v počítačem generované snímky a v reálném čase 3D počítačová grafika, antiportální vykreslování je způsob, jak snížit přečerpání (vykreslení detailů, které nebude na výsledném obrázku), a tímto způsobem optimalizovat rychlost kreslení. Antiportály souvisí s portály, a jsou inverzní.

Antiportál (nebo okluzor) funguje tak, že definuje a letadlo nebo objem které mohou nikdy být viděn skrz, obvykle umístěním do neprůhledný objekt. The vykreslovač používá to k rychlému výpočtu, které objekty / tváře / vrcholy leží za antiportálem, a jsou tedy mimo dohled, takže není nutné je vykreslovat.[1]

Mnoho videohry a 3D grafické programy používají tuto techniku ​​pro rychlé vykreslování. Neskutečný turnaj 2004, kromě mnoha jiných her, používá tuto techniku.[1]

Viz také

Reference

  1. ^ A b Byrne, Edward (2005). Návrh herní úrovně. Cengage Learning. str.231. ISBN  1-58450-369-6.