Očekávání (animace) - Anticipation (animation)

Očekávání je jedním ze základních 12 základních principů animace, jak stanoví Frank Thomas a Ollie Johnston ve své autoritativní knize o studiu Disney z roku 1981 s názvem Iluze života. Předvídavá pozice nebo kresba je přípravou na hlavní akci animované scény, na rozdíl od akce a reakce.
Definice
„Hned na začátku studia Disney se animátoři dozvěděli, že diváci“ nemohou snadno sledovat animaci, ledaže by byla v očích „plánovaná řada akcí“.[1] Z tohoto důvodu by animátoři za účelem přípravy publika na akci přidali tzv. Anticipační kresbu, která by divákům umožnila předvídat hlavní akci ve scéně.[1] To by také pomohlo, aby se akce jevila realističtější.[2]
Například muž, který se připravuje na rychlý běh, se přikrčil a „sebral jako pružina“ pro hlavní akci. Tomu se říká očekávání hlavní akce. Stejně tak musí golfista, který dělá švih, předvídat švih tím, že nejprve houpne klubem dozadu, stejně jako se musí baseballový nadhazovač „hodit“, než hodí míč.[3] Tato technika byla vypůjčena z divadla a byla důležitá pro udržení pozornosti publika.[1] Publikum možná neví přesně proč postava něco dělala, ale alespoň by to věděli co dělal (nebo co se chystal udělat).[1]
Tato technika může být také použita pro méně fyzické akce, jako je například postava, která se dívá mimo obrazovku, aby předvídala něčí příjezd, nebo pozornost zaměřená na objekt, který se postava chystá zachytit.[4]
Walt Disney ve studiu Disney tlačil své animátory, aby zlepšili svou práci, a zvlášť naléhal na to, aby vizuální roubíky měly být jasné, a chtěl zajistit, aby diváci mohli vždy vidět všechno jasně, aby mohli předvídat, co se stane. Nazval tuto techniku „mířením“ a sám předváděl akce, přeháněl je, aby animátoři mohli jasně zachytit účinek.[5]
Les Clark, jeden z nejtalentovanějších animátorů společnosti Disney a později jeden z Disneyho Devět starých mužů později o tomto objevu řekl: „Dnes to pro nás může vypadat jednoduše; v té době to tak nebylo. Bylo to něco, co předtím nebylo vyzkoušeno ani prokázáno.“[6]
Naproti tomu lze očekávanou pózu také vynechat v případech, kdy ji lze očekávat. Výsledný pocit anticlimaxu vyvolá u diváka pocit překvapení a může často přidat scénu do komedie.[7] Toto se často označuje jako „překvapivý roubík“.[8]
Viz také
- 12 základních principů animace
- Disney Animation: The Illusion of Life
- Postupujte a překrývejte akci
- Squash a protáhnout se
Poznámky
- ^ A b C d Johnston & Thomas, s. 51
- ^ De Stefano, Ralph A. "Očekávání". Laboratoř elektronické vizualizace, University of Illinois v Chicagu. Citováno 27. června 2008.
- ^ Johnston & Thomas, s. 52
- ^ Johnston & Thomas (1981), s. 51–2.
- ^ Johnston & Thomas, s. 53
- ^ Johnston & Thomas, s. 53
- ^ Willian (29. června 2006). "Očekávání". Mixér. Archivovány od originál 16. února 2009. Citováno 27. června 2008.
- ^ Johnston a Thomas (1981), str. 52.
Další čtení
- Bancroft, Tom; Glen Keane (2006). Vytváření postav s osobností: Pro film, televizi, animaci, videohry a grafické romány. Watson-Guptill. ISBN 978-0-8230-2349-3.
- Lasseter, John (červenec 1987). „Principy tradiční animace aplikované na 3D počítačovou animaci“. Počítačová grafika ACM. 21 (4): 35–44. CiteSeerX 10.1.1.579.4087. doi:10.1145/37402.37407. Archivovány od originál dne 28.11.2011. Citováno 2012-09-19.
- Mattesi, Mike (2002). Force: Dynamic Life Drawing for Animators, druhé vydání. Focal Press. ISBN 978-0-240-80845-1.
- Osipa, Jason (2005). Přestaňte zírat: Modelování obličeje a animace jsou hotové (2. vyd.). John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-78920-8.
- Whitaker, Harold; John Halas (2002). Načasování animace. Focal Press. ISBN 978-0-240-51714-8.
- White, Tony (1998). The Animator's Workbook: Step-by-Step Techniques of Drawn Animation. Watson-Guptill. ISBN 978-0-8230-0229-0.
- Williams, Richard, (2011) Animator's Survival Kit Faber & Faber, Londýn