Interakce zvíře-počítač - Animal-computer interaction - Wikipedia
Interakce zvíře-počítač (ACI) je oblast výzkumu pro návrh a použití technologie se zvířaty, pro ně a pro zvířata. Vyplynulo to z disciplíny a je silně ovlivněna interakce člověk-počítač (HCI).
V Manifest ACI (2011), Mancini definuje jeden cíl ACI jako chápání „interakce mezi zvířaty a výpočetní technologií v kontextech, ve kterých zvířata obvykle žijí, jsou aktivní a stýkají se se členy stejného nebo jiného druhu, včetně lidí“.[1] Dále navrhuje tři základní cíle v oblasti designu: zlepšení kvality života a dobrých životních podmínek zvířat; podpora zvířat ve funkcích, které jim přidělují lidé; a podpora vztahů mezi lidmi a zvířaty. Výzkum ACI tedy věnuje značnou pozornost otázkám etiky zvířat,[2] sociální péče,[3] souhlas a moc.[4]
Ústředním tématem výzkumu ACI je stanovení toho, jak lze přizpůsobit přístupy designu zaměřené na uživatele a metody HCI tak, aby byly navrženy pro zvířata.[1][5][6][7][8] Mnoho studií se proto snaží přijmout přístupy k designu a výzkumu zaměřené na zvířata.[9][10][11]
Hodně práce ACI se zaměřuje na technologie podporující komunikaci a vztahy mezi zvířaty a lidmi. Vědci zkoumali digitální technologie pro psy, včetně systémů pro dálkovou komunikaci se psy ponechanými doma,[12][13] nositelná interaktivní zařízení pro ně,[14][15][16] a rozhraní pro pracovní psy.[17][18][11][19] [20] Rovněž prozkoumali technologii interakcí s jinými domácími zvířaty, včetně koček.[21][22]
Reference
- ^ A b Mancini, Clara (červenec 2011). „Interakce zvíře-počítač: Manifest“ (PDF). Interakce. 18 (4): 69–73. doi:10.1145/1978822.1978836. ISSN 1072-5520.
- ^ Mancini, Clara (2017). „Směrem k etice zvířat zaměřené na interakci zvířat a počítače“ (PDF). International Journal of Human-Computer Studies. 98: 221–233. doi:10.1016 / j.ijhcs.2016.04.008.
- ^ Mancini, Clara; van der Linden, Janet; Kortuem, Gerd; Dewsbury, Guy; Mills, Daniel; Boyden, Paula (2014). UbiComp for Welfare Animal: Envisioning Smart Environments for Kenneled Dogs (PDF). Sborník z mezinárodní společné konference ACM 2014 o všudypřítomné a všudypřítomné práci na počítači. UbiComp '14. New York, NY, USA: ACM. 117–128. doi:10.1145/2632048.2632073. ISBN 9781450329682.
- ^ Lawson, Shaun; Kirman, Ben; Linehan, Conor (srpen 2016). „Síla, účast a internet psa“. Interakce. p. 37. Citováno 23. listopadu 2017.
- ^ Westerlaken, Michelle; Gualeni, Stefano (2016). Stát se s: Směrem k začlenění zvířat jako účastníků do návrhových procesů. Sborník ze třetí mezinárodní konference o interakci zvířat a počítače. ACI '16. New York, NY, USA: ACM. str. 1: 1–1: 10. doi:10.1145/2995257.2995392. ISBN 9781450347587.
- ^ Zamanský, Anna; Roshier, Amanda; Mancini, Clara; Collins, Emily C .; Hall, Carol; Grillaert, Katie; Morrison, Ann; North, Steve; Wirman, Hanna (2017). Zpráva o prvním mezinárodním semináři o metodách výzkumu interakce zvířat a počítače (PDF). Sborník příspěvků z konference CHI 2017 Rozšířené abstrakty o lidských faktorech ve výpočetních systémech. CHI EA '17. New York, NY, USA: ACM. str. 806–815. doi:10.1145/3027063.3052759. ISBN 9781450346566.
- ^ Mancini, Clara; Lawson, Shaun; Juhlin, Oskar (2017). „Interakce zvíře-počítač: vznik disciplíny“ (PDF). International Journal of Human-Computer Studies. 98: 129–134. doi:10.1016 / j.ijhcs.2016.10.003.
- ^ North, Steve; Mancini, Clara (červen 2016). „Rámečky pro ACI: zvířata jako zúčastněné strany v procesu navrhování“. Interakce. 23 (4): 34–36. doi:10.1145/2946043. ISSN 1072-5520.
- ^ Hirskyj-Douglas, I .; Read, J.C .; Cassidy, B. (2017). "Pes zaměřený na přístup k analýze interakce psů s médii na televizních obrazovkách". International Journal of Human-Computer Studies. 98: 208–220. doi:10.1016 / j.ijhcs.2016.05.007.
- ^ Westerlaken, Michelle; Gualeni, Stefano (2014). Groundom Zoomorphism: An Evaluation Methodology for ACI Design. Sborník konferencí z roku 2014 o konferencích o pokroku v počítačové zábavě. Workshopy ACE '14. New York, NY, USA: ACM. str. 5: 1–5: 6. doi:10.1145/2693787.2693796. ISBN 9781450333146.
- ^ A b Robinson, Charlotte L .; Mancini, Clara; van der Linden, Janet; Host, Claire; Harris, Robert (2014). Návrh rozhraní zaměřeného na psa: Podpora práce psů upozorňujících na cukrovku (PDF). Sborník z 32. výroční konference ACM o lidských faktorech ve výpočetních systémech. CHI '14. New York, NY, USA: ACM. 3757–3766. doi:10.1145/2556288.2557396. ISBN 9781450324731.
- ^ Mankoff, Demi; Dey, Anind; Mankoff, Jennifer; Mankoff, Ken (2005). Podpora mezidruhového sociálního povědomí: Používání periferních displejů pro povědomí o distribuovaném balení. Sborník z 18. výročního sympozia ACM o softwaru a technologii uživatelského rozhraní. UIST '05. New York, NY, USA: ACM. 253–258. doi:10.1145/1095034.1095076. ISBN 978-1595932716.
- ^ Resner, Benjamin Ishak (2001). Rover @ Home: Počítačem zprostředkovaná vzdálená interakce mezi lidmi a psy (diplomová práce). Massachusetts Institute of Technology.
- ^ Jackson, Melody Moore; Zeagler, Clint; Valentin, Giancarlo; Martin, Alex; Martin, Vincent; Delawalla, Adil; Blount, Wendy; Eiring, Sarah; Hollis, Ryan (2013). FIDO - Usnadnění interakcí pro psy s povoláním: Nositelná rozhraní aktivovaná psem. Proceedings of the 2013 International Symposium on Wearable Computers. ISWC '13. New York, NY, USA: ACM. 81–88. doi:10.1145/2493988.2494334. ISBN 9781450321273.
- ^ Byrne, Ceara; Freil, Larry; Starner, Thad; Jackson, Melody Moore (2017). „Metoda hodnocení haptických rozhraní pro pracovní psy“. International Journal of Human-Computer Studies. 98: 196–207. doi:10.1016 / j.ijhcs.2016.04.004.
- ^ Morrison, Ann; Møller, Rune Heide; Manresa-Yee, Cristina; Eshraghi, Neda (2016). Dopad tréninkových přístupů na experimentální nastavení a návrh nositelných vibrotaktilů pro lovecké psy. Sborník ze třetí mezinárodní konference o interakci zvířat a počítače. ACI '16. New York, NY, USA: ACM. 4: 1–4: 10. doi:10.1145/2995257.2995391. ISBN 9781450347587.
- ^ Zeagler, Clint; Gilliland, Scott; Freil, Larry; Starner, Thad; Jackson, Melody (2014). Going to the Dogs: Towards an Interactive Touchscreen Interface for Working Dogs. Sborník 27. výročního sympozia ACM o softwaru a technologii uživatelského rozhraní. UIST '14. New York, NY, USA: ACM. 497–507. doi:10.1145/2642918.2647364. ISBN 9781450330695.
- ^ Mancini, Clara; Harris, Rob; Aengenheister, Brendan; Host, Claire (2015). Přecentrování vícedruhových postupů: Psí rozhraní pro psy s detekcí rakoviny (PDF). Sborník z 33. výroční konference ACM o lidských faktorech ve výpočetních systémech. CHI '15. New York, NY, USA: ACM. 2673–2682. doi:10.1145/2702123.2702562. ISBN 9781450331456.
- ^ Ruge, Luisa; Cox, Elizabeth; Mancini, Clara; Luck, Rachael (2018). „Návrhové přístupy zaměřené na uživatele k měření chování psů: vrtění ocasem jako měřítko uživatelské zkušenosti“. Sborník příspěvků z páté mezinárodní konference o interakci zvířat a počítačů - ACI '18. Atlanta, Gruzie: Tisk ACM: 1–12. doi:10.1145/3295598.3295599. ISBN 9781450362191.
- ^ Ruge, Luisa; Mancini, Clara (2019). „Metoda hodnocení použitelnosti zvířat (MEAU)“. Haifa, Isrel: Digitální knihovna ACM. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Pons, Patricia; Jaen, Javier; Catala, Alejandro (2015). Hravější uživatelská rozhraní. Herní média a sociální efekty. Springer, Singapur. 121–150. doi:10.1007/978-981-287-546-4_6. hdl:10251/69598. ISBN 9789812875457.
- ^ Trindade, Rui; Sousa, Micaela; Hart, Cristina; Vieira, Nádia; Rodrigues, Roberto; França, João (2015). Purrfect Crime: Exploring Interaction Animal Computer Through a Digital Game for Humans and Cats. Sborník z 33. výroční konference ACM Rozšířené abstrakty o lidských faktorech ve výpočetních systémech. CHI EA '15. New York, NY, USA: ACM. 93–96. doi:10.1145/2702613.2728660. ISBN 9781450331463.