Amy Ashurst Gooch - Amy Ashurst Gooch - Wikipedia
![]() | tento článek je autobiografie nebo byl rozsáhle upraven subjektem nebo někým, kdo je k předmětu připojen.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Amy Goochová | |
---|---|
Alma mater | University of Utah Northwestern University |
Známý jako | Gooch stínování |
Manžel (y) | Bruce Gooch |
Vědecká kariéra | |
Pole | Počítačová věda |
Instituce | Vědecký výpočetní a zobrazovací institut University of Victoria Texas A&M |
Teze | Zachování význačnosti udržováním percepčních rozdílů pro vytváření a manipulaci obrazu (2006) |
Doktorský poradce | Jack Tumblin |
Amy Ashurst Gooch je počítačový vědec známý svými příspěvky v nefotorealistické vykreslování. V současné době pracuje jako Chief Operations Officer ve společnosti ViSUS LLC, vizualizaci dat výzkum spin-off softwarová společnost z Vědecký výpočetní a zobrazovací institut.[1] Je také mimořádnou profesorkou informatiky na Texas A&M University.[2] Její současný výzkum je součástí mezioborového úsilí počítačová grafika, percepční psychologie, a výpočetní vize. Zajímá se o lepší porozumění prostorovým informacím potenciálně dostupným v CG snímky, určení, jaké prostorové narážky se ve skutečnosti používají při prohlížení snímků CG, a použití těchto informací k vytvoření vylepšených vykreslovacích algoritmů a vizualizací.[3][4]
Životopis
Gooch získala BS v Počítačové inženýrství v roce 1996 a její MS v informatice v roce 1998 z University of Utah. Při práci na magisterském studiu prozkoumala interaktivní nefotorealistické technické ilustrace jako nové vykreslovací paradigma a vyvinula Gooch stínování, kterou představila v roce 1998 SIGGRAPH konference.[5][6] Po svých pánech pracovala v University of Utah jako vědecký pracovník po dobu pěti let.[7] Během této doby spoluučila kurz v roce 1999 SIGGRAPH konference dne nefotorealistické vykreslování a spoluautorem prvního učebnice v oboru, Nefotorealistické vykreslováníse svým manželem Brucem Goochem.[8] V roce 2004 zahájila doktorát z informatiky na Northwestern University a promoval v roce 2006.[9] Po ukončení doktorského studia nastoupila na fakultu University of Victoria v Britská Kolumbie jako odborný asistent informatiky. V roce 2013 nastoupila do Vědecký výpočetní a zobrazovací institut pomoci vyvinout softwarové jádro ViSUS do produktu.[7] V roce 2014 se stala mimořádnou profesorkou informatiky na Texas A&M University.[2]
Funguje
- Bruce Gooch, Amy Ashurst Gooch, Nefotorealistické vykreslování, AK Peters, červenec 2001, ISBN 978-1-56881-133-8
Viz také
Reference
- ^ Marshall, Patrick (1. května 2017). „Gigapixelová analýza obrazu za běhu“. GCN. Citováno 13. května 2017.
- ^ A b „CSE ohlašuje výjimečnou novou fakultu“. Texas A&M Engineering Communications. 14. listopadu 2016. Archivovány od originál dne 14. srpna 2017. Citováno 13. května 2017.
- ^ „Microsoft Research - objevující se technologie, počítač a software“. Microsoft Research.
- ^ http://portal2.acm.org/author_page.cfm?id=81100057321[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Nefotorealistický model osvětlení pro automatické technické znázornění“. Northwestern University Computer Science.
- ^ Porcino, Nick (10. listopadu 2007). „Siggraph 1998“. nickporcino.com. Citováno 13. května 2017.
- ^ A b "Lidé". SCI Institute. University of Utah. Citováno 13. května 2017.
- ^ „Celodenní kurz SIGGRAPH 99: nefotorealistické vykreslování“. www.mrl.nyu.edu. Newyorská univerzita. Citováno 13. května 2017.
- ^ „Amy Ashurst Gooch - Vita“ (PDF). Northwestern University. Citováno 13. května 2017.