Amdon - Amdon - Wikipedia
![]() | tento článek obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Průmysl | Vzdělávání, Informační a komunikační technologie, Publikování, e-Learning, Multimédia |
---|---|
Založený | Březen 2001 |
Hlavní sídlo | Singapur |
Počet míst | |
produkty | PageWerkz, ScienceWerkz |
Dceřiné společnosti |
|
webová stránka | www.amdon.com |
Amdon je poskytovatelem interaktivního obsahu a pedagogických zdrojů založených na poptávce v Singapuru, zejména v oblasti vědy a techniky. Amdon vyvíjí digitální výukové zdroje a realizuje vzdělávací programy pro studenty i profesionály na mezinárodní úrovni.
Amdon funguje jako tržiště e-learningu pro studenty, poskytovatele obsahu a vydavatele.[1] Amdon byl uveden jako „10 nejslibnějších poskytovatelů vzdělávacích technologií v roce 2016“[2] pomáhat vzdělávacím institucím a organizacím prostřednictvím APAC CIO Outlook, časopisu pro IT komunitu zemí APAC.
Dějiny
Společnost Amdon byla založena v roce 2001 jejím generálním ředitelem Ericem Lamem. Amdon vyškolil profesionály a studenty po celém světě, vyvinul více než 7 vzdělávacích herních titulů a byl průkopníkem oceňovaného modelu interaktivní učebnice, amBook. V roce 2012 byl Amdon pozván Ted-Edem, aby předvedl pedagogické schopnosti a společně vytvořil vzdělávací prvek.[3]
Milníky
2006
Amdon byl vyzván, aby pilotoval svůj interaktivní výukový program z přírodních věd, matematiky a angličtiny na střední škole v Kataru.[4] V rámci tohoto projektu dodala společnost Amdon výukové programy pro studenty a učitele, které mají používat s tabletem PC.[5]V průběhu tohoto roku se Amdon zúčastnil také veletrhu na mezinárodní konferenci Science Science Conference 2006, kterou pořádal Singapore’s Národní vzdělávací institut.[6]
2009
Amdon se stal partnerem projektu Future School Project ve škole Crescent Girls ’School z iniciativy úřadu pro vývoj informací o komunikaci (nyní nahrazen Orgán pro vývoj mediálních komunikací ) & Ministerstvo školství (Singapur) vyvíjet digitální interaktivní učebnici a vícedotykové hry.[7]
2011
Amdon byl pověřen Singapurskou národní radou pro prevenci kriminality, aby vyvinula Cyberonia, online hru pro více hráčů, která bude učit studenty kybernetického zdraví na primární úrovni.[8]
2012
Amdonova stěžejní interaktivní učebnice, amBook, získala cenu za nejlepší vzdělávací software 2011[9] a Singapurská slibná značka.[10]V témže roce Amdon vytvořil PageWerkz, interaktivní platformu sešitů pro PC, Mac a tablety.
2016
Amdon a generální ředitel Eric Lam byli uvedeni na titulní stránce časopisu APAC CIO Outlook jako významný hráč v e-learningovém průmyslu.[11]
produkty
PageWerkz
Vlajkovým produktem společnosti Amdon je PageWerkz, patentovaná online-offline hybridní technologie hostování obsahu.[12]Tuto platformu v současné době využívají školy a vydavatelé v Singapuru,[13][14] Tchaj-wan, Indie, Spojené arabské emiráty, Spojené království,[15] USA a Nový Zéland.[16] PageWerkz je aktuálně k dispozici pro počítače se systémy Windows® a Apple® a pro tablety iPad® a Android ™.[17]
ScienceWerkz
ScienceWerkz je řada aplikací pro přírodovědné vzdělávání, která obsahuje řadu interaktivních e-knih o přírodních vědách vyvinutých společností Amdon a publikovaných společností Werkz Publishing Inc, jednou z dceřiných společností společnosti Amdon.[18] V roce 2013 společnost ScienceWerkz získala 18. ročník ocenění EDDIE (Education Review Software).[19]
AmBook
Ambook je interaktivní sešit pro přírodní vědy určený pro studenty základních a středních škol. Ambook byl vyvinut s cílem zaměřit se na studenty, kteří nemají rádi vědu, s cílem změnit jejich pohled na toto téma. AmBook podporuje Dr. Rodger Bybee, renomovaný odborník na přírodovědné vzdělávání a hodnocení a předseda vědeckého fóra a vědecké expertní skupiny.[20] Ambook je k dispozici v angličtině a čínštině.
CoolScience
CoolScience je sbírka interaktivních simulací, které pomáhají podporovat vědecké bádání u studentů na primární a sekundární úrovni.
Ostatní produkty
Amdon také vyvíjí aplikace a hry, které podporují učení,[21] počítaje v to:
- Série Origins
- Série Origins je dvoudílná výuková hra zabývající se aspekty lidské geografie a starověké historie, která doplňuje obsah kurzů humanitních věd pro nižší sekundární vzdělávání a podporuje hlubší dotaz studentů.
- Plantwerkz
- Plantwerkz je hra, která má studentům pomoci porozumět studiu biologie rostlin.
- Cyberonia
- Cyberonia vytváří virtuální oblast, kde se děti budou zabývat samostatným učením hrou, jak zvládnout mnoho aspektů kybernetického zdraví, kybernetické bezpečnosti a kybernetické bezpečnosti.
- Pocit
- Pocit vnitřnosti pomáhá studentovi dozvědět se o trávicím systému. Hra pro více hráčů je navržena tak, aby pomohla pedagogům integrovat trénink společného učení, kritického myšlení a řešení problémů a životních dovedností do základního kurikula.
- Paralife
- Paralife je vzdělávací hra, která pomáhá hráčům učit se o vlastnostech a funkcích buněk na úrovni primární vědy. Paralife je navržen speciálně pro prostředí učebny a přichází s analytickými nástroji pro učitele.
- Metropole
- Metropolis je tematická hra pro více hráčů zaměřená na environmentální vědy.
externí odkazy
Reference
- ^ https://www.apacciooutlook.com/magazines/December2016/EducationTechnology/#page=10
- ^ https://education.apacciooutlook.com/vendors/10-most-promising-education-technology-solution-providers-rid-66.html
- ^ https://www.tedxtokyo.com/translated_talk/how-taking-a-bath-led-to-archimedes-principle-mark-salata/
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 22.01.2018. Citováno 2018-01-22.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ https://www.imda.gov.sg/about/newsroom/archived/ida/media-releases/2006/20061130121602
- ^ http://www.nsse.nie.edu.sg/isec2006/tradeshow.htm
- ^ https://www.imda.gov.sg/about/newsroom/archived/ida/media-releases/2008/20080513130502
- ^ http://www.ncpc.org.sg/events_20110408_cyberonia.html
- ^ http://computedgazette.com/arch/spring2011/page4.html
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 19. 04. 2013. Citováno 2013-04-19.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ https://www.apacciooutlook.com/magazines/December2016/EducationTechnology/#page=10
- ^ [1] Systém a metoda pro správu interaktivního obsahu
- ^ [2] Mind Stretcher E-Study Buddy - výukové lekce už nikdy nebudou stejné
- ^ [3] Mind Stretcher E-Study Buddy
- ^ [4] Globální učebna si vybrala platformu PageWerkz® eLearning, která bude moci soutěžit sám se sebou (CWY), vzdělávací obsah
- ^ [5] Společnost Edify Ltd. vybrala platformu PageWerkz ™ eLearning pro transformaci série sekundárních matematiků Davida Bartona na trhu
- ^ [6] Společnost Edify Ltd. vybrala platformu PageWerkz ™ eLearning pro transformaci série sekundárních matematiků Davida Bartona na trhu
- ^ [7] SCIENCEWERKZ - Podrobnosti o ochranné známce
- ^ [8] Aplikace ScienceWerkz® Science Education vyhrávají ocenění Education Software Review (EDDIE) z časopisu ComputED Gazette
- ^ https://www.nextgenscience.org/ngss-writing-team-leader-rodger-bybee
- ^ [9] Archivováno 12. 12. 2017 na Wayback Machine Amdon eContents