Alfa pokrytí - Alpha to coverage
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.únor 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Alfa pokrytí je vícenásobné vzorkování počítačová grafika technika, která využívá alfa kanál z textury jako maska pokrytí pro Anti aliasing. Tato konkrétní technika je užitečná v situacích, kdy musí být v a video hra.[1]
Vícenásobné vzorkování alfa na pokrytí je založeno na pravidelném vícenásobném vzorkování, kromě toho, že alfa maska pokrytí je ANDed s vícenásobnou maskou. Alfa na pokrytí převádí alfa komponentní výstup z shader pixelů na masku pokrytí. Když vícenásobné vzorkování je použit každý výstupní fragment dostane průhlednost 0 nebo 1 v závislosti na alfa pokrytí a vícenásobné vzorkování výsledek.
Viz také
Reference
- ^ "Konfigurace funkce míchání (Windows)". Microsoft Developer Network. Citováno 2013-01-27.
Alfa-to-coverage je technika vícenásobného vzorkování, která je nejužitečnější v situacích, jako je husté listí, kde existuje několik překrývajících se polygonů, které používají alfa průhlednost k definování hran v povrchu
externí odkazy
- Drahokamy GPU 3 - Kapitola 4. Vykreslování SpeedTree nové generace
- Street Fighter IV PC podrobně vysvětleno
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |