Alan Cooper - Alan Cooper - Wikipedia
Alan Cooper | |
---|---|
![]() Cooper v září 2010 | |
narozený | |
Známý jako | Visual Basic, uživatelská zkušenost, návrh interakce, personas Cíl zaměřený design, O tváři, Vězni provozují azyl, VBX |
Alan Cooper (narozen 3. června 1952) je Američan softwarový designer a programátor. Široce uznáván jako „otec Visual Basic ",[1] Cooper je také známý svými knihami About Face: The Essentials of Interaction Design a Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit zdravý rozum. Jako zakladatel společnosti Cooper, přední poradenské společnosti pro návrh interakcí, vytvořil metodologii designu zaměřenou na cíl a byl průkopníkem v používání personas jako praktické návrh interakce nástroje pro vytváření high-tech produktů. 28. dubna 2017 byl Alan uveden do Muzeum počítačové historie Hall of Fellows „za vynález vizuálního vývojového prostředí ve Visual BASIC a za jeho průkopnickou práci při vytváření oblasti designu interakcí a jejích základních nástrojů.“[2][3][4]
Životopis
Časný život
Alan Cooper vyrostl v Marin County, Kalifornie, Spojené státy, kde se zúčastnil College of Marin studuje architektura. Naučil se programování a začal platit za studium na zakázkách.[5]
V roce 1975, krátce poté, co opustil vysokou školu, a jako první mikropočítače Alan Cooper založil svoji první společnost Structured Systems Group (SSG) v roce 2006 Oakland v Kalifornii, která se stala jednou z prvních mikropočítačových softwarových společností.[6] Softwarový účetní účetnictví SSG, General Ledger, byl prodáván prostřednictvím reklam v populárních časopisech, jako je Byte a Věk rozhraní. Tento software byl, podle historického účtu v Fire in the Valley (autorem) Paul Freiberger a Michael Swaine ), „Pravděpodobně první seriózní obchodní software pro mikropočítače.[7]„Byl to začátek Cooperovy kariéry jako autora softwaru a začátek podnikání se softwarem pro mikropočítače. Cooper nakonec vyvinul tucet originálních produktů ve skupině Structured Systems Group[8] než v roce 1980 prodal svůj podíl ve společnosti.
Na začátku spolupracoval s Cooperem Gordon Eubanks vyvíjet, ladit, dokumentovat a publikovat svůj obchodní programovací jazyk, CBASIC, raný konkurent společnosti Bill Gates ' a Paul Allen Microsoft BASIC.[9] Eubanks napsal předchůdce CBASIC, BASIC-E jako studentský projekt na námořní postgraduální škole v Monterey v Kalifornii u profesora Gary Kildall.[10] Když Eubanks opustil námořnictvo, nastoupil do úspěšné společnosti Kildall pro operační systémy, Digital Research, Inc. v Monterey. Eubanks a Kildall brzy poté pozvali Coopera, aby se k nim připojil v Digital Research jako jeden ze čtyř zakladatelů jejich oddělení výzkumu a vývoje.[11] Po dvou letech na DRI Cooper odešel, aby sám vyvinul desktopový aplikační software.
V osmdesátých letech Alan Cooper vytvořil několik obchodních aplikací, včetně Microphone II pro Windows a časného programu pro správu projektů s kritickou cestou s názvem Superprojekt. Cooper prodal SuperProject společnosti Computer Associates v roce 1984, kdy dosáhla úspěchu na trhu mezi podniky.[12]
Visual Basic
V roce 1988 vytvořil Alan Cooper vizuální programovací jazyk (s kódovým označením „Ruby“), který uživatelům Windows umožňoval vytvářet skořápky podobné „Finderu“. Nazval to „skořápkovou stavebnicí“.[13] Poté, co Ruby předvedl Bill Gates, Microsoft koupil. V té době Gates poznamenal, že inovace bude mít „hluboký účinek“[14] na celé jejich produktové řadě. Microsoft se původně rozhodl neuvolnit produkt jako prostředí pro uživatele, ale spíše jej transformovat na profesionální nástroj pro vývoj svých uživatelů QuickBASIC volaný programovací jazyk Visual Basic, který byl široce používán pro vývoj podnikových aplikací pro Okna počítače.
Cooperovo dynamicky instalovatelné řídicí zařízení, které se proslavilo jako „VBX ”Rozhraní, byla známá součást„ Ruby “. Tato inovace umožnila jakémukoli vývojáři 3. strany napsat widget (ovládací prvek) jako DLL, umístit jej do adresáře jazyka Visual Basic a Visual Basic jej našel, komunikoval s ním a představil jej uživateli jako bezproblémovou součást programu . Widget by se objevil v paletě nástrojů a příslušných nabídkách a uživatelé by jej mohli začlenit do svých aplikací jazyka. Vynález rozhraní „VBX“ vytvořil zcela nové tržiště pro dodavatele těchto „dynamicky instalovatelných ovládacích prvků“. V důsledku Cooperovy práce dokázalo mnoho nových softwarových společností dodat v 90. letech software pro Windows na trh.
První kniha, která kdy byla napsána o Visual Basic, Jak na to Waite Group Visual Basic podle Mitchell Waite, je věnován Alanovi Cooperovi. Autor ve svém věnování nazývá Coopera „otcem jazyka“. Tato přezdívka často sloužila jako jednořádkový životopis Cooper.[15]
V roce 1994 představil Bill Gates Cooperovi první Cena Windows Pioneer za jeho příspěvky do softwarového průmyslu. Během prezentace si Gates všiml zejména inovativní práce společnosti Cooper při vytváření rozhraní VBX.[16]
V roce 1998 SVForum ocenilo Coopera cenou Visionary Award.[17]
Návrh interakce a uživatelská zkušenost
Na začátku své kariéry začal Cooper kriticky zvažovat přijatý přístup k konstrukci softwaru. Jak uvádí ve své první knize, věřil, že mu chybí něco důležitého - autoři softwaru se neptali: „Jak s tím uživatelé interagují?“ Cooperovy rané poznatky ho vedly k vytvoření procesu návrhu, který se nezaměřoval na to, co by mohlo být kódovaný ale na tom, co by mohlo být navržen vyhovět potřebám uživatelů.[18]
V roce 1992, v reakci na rychle se konsolidující softwarový průmysl, zahájil Cooper konzultace s dalšími společnostmi a pomohl jim navrhnout jejich aplikace tak, aby byly uživatelsky přívětivější. Během několika let začal Alan Cooper formulovat některé ze svých základních konstrukčních principů. Se svými klienty prosazoval metodiku designu, která klade na první místo potřeby uživatelů. Cooper provedl rozhovor s uživateli produktů jeho klienta a objevil společná vlákna, která těmto lidem udělali radost. Z této praxe se zrodilo použití personas jako návrhové nástroje. Cooper kázal svou vizi ve dvou knihách.[19] Jeho nápady pomohly řídit uživatelská zkušenost pohyb a definovat řemeslo, které by se začalo nazývat „návrh interakce.”
Cooperova nejprodávanější první kniha, About Face: The Essentials of User Interface Design, byl poprvé publikován v roce 1995. Cooper v něm představuje komplexní soubor praktických principů návrhu, v zásadě taxonomii pro návrh softwaru. Ve druhém vydání, kdy se průmysl a profese vyvíjely, se „design rozhraní“ stal přesnějším „designem interakce“. Základní sdělení této knihy bylo zaměřeno na programátory: Udělejte správnou věc. Přemýšlejte o svých uživatelích.[20] Kniha je nyní ve čtvrtém vydání s názvem About Face: The Essentials of Interaction Design, a je považován za základní text pro profesionální návrháře interakcí. Cooper představil myšlenky softwaru držení těla aplikace například „suverénní pozice“, kdy aplikace využívá většinu prostoru a čeká na vstup uživatele, nebo „přechodná pozice“ pro software, který s uživatelem neprobíhá po celou dobu. S weby diskutuje o „informačních“ a „transakčních“ pozicích O tváři.
Ve své knize z roku 1998 Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit zdravý rozum, Alan Cooper nastínil svou metodiku nazvanou Goal-Directed design, založenou na konceptu, že software by měl uživatele urychlit směrem k jeho konečnému cíli, místo aby ho polapil do počítačových markantů.[21] V knize Cooper představil nový koncept, který nazval personas jako praktický nástroj pro návrh interakce. Na základě krátké diskuse v knize si osobnosti rychle získaly popularitu v softwarovém průmyslu[22] díky své neobvyklé síle a účinnosti. Dnes jsou koncepce strategie interakčního designu a používání osob široce přijaty v celém odvětví. Cooper směruje poselství své druhé knihy na podnikatele: znáte cíle svých uživatelů a jak je uspokojit. Abyste mohli dělat věci správně, potřebujete design interakce. Společnost Cooper se zasazuje o integraci designu do obchodní praxe, aby uspokojila potřeby zákazníků a rychleji vytvářela lepší výrobky tím, že to udělá hned poprvé.
Současné zaměření Alana Coopera je na to, jak efektivně integrovat pokroky designu interakce s efektivitou agilní vývoj softwaru metody. Cooper o tom pravidelně mluví a bloguje na webových stránkách své společnosti.
Bednář
Cooper je design uživatelské zkušenosti a strategická poradenská firma se sídlem v San Francisco s kanceláří v New Yorku. Cooper je připsán[kým? ] s vymýšlením několika široce používaných designových konceptů, včetně designu zaměřeného na cíl, osobností a designu párů. To bylo založeno Sue Cooper a Alan Cooper v roce 1992 v Menlo Park, Kalifornie, pod názvem „Cooper Software“, poté v roce 1997 změnil název na „Cooper Interaction Design“. Cooper byla první poradenskou společností zaměřenou výhradně na interakční design.[podle koho? ]. Jejími původními klienty byly hlavně softwarové a počítačové hardwarové společnosti v Silicon Valley.[23][24]
Společnost používá metodiku zaměřenou na člověka nazvanou „design zaměřený na cíl“, který zdůrazňuje důležitost pochopení požadovaného koncového stavu uživatele a jeho motivace se tam dostat.[25][26]
V roce 2002 začal Cooper nabízet školení pro veřejnost, včetně témat jako interakční design, design služeb, vizuální design a vedení designu.[27][28]Cooper působil jako prezident společnosti Cooper (dříve Cooper Interaction Design), což je uživatelská zkušenost a poradenství v oblasti interakčního designu v San Francisco, Kalifornie od svého založení v roce 1992. Cooper pomáhá svým zákazníkům s výzvami interakčního designu a nabízí školení v oblasti softwarového designu a vývojových témat, včetně jejich designu zaměřeného na cíl (pod značkou CooperU).
V roce 2017 se Cooper stal součástí Designit, strategického designového ramene Wipro Digital. Cooper Professional Education nadále existovalo jako výuková a studijní divize společnosti Designit, dokud 29. května 2020 nezavřela své brány do podnikání.[29]
Bibliografie
- About Face: The Essentials of User Interface Design (ISBN 1-56884-322-4), 1995
- Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit zdravý rozum (ISBN 0-672-31649-8), 1998
- O Face 2.0: The Essentials of Interaction Design (s Robertem Reimannem) (ISBN 0-7645-2641-3), 2003
- O Face 3: The Essentials of Interaction Design (s Robertem Reimannem a Davidem Croninem) (ISBN 0-4700-8411-1), 2007
- About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition (s Robertem Reimannem, Davidem Croninem a Christopherem Noesselem) (ISBN 978-1118766576), 2014
Viz také
- Postoj aplikace
- Metody návrhu
- Designové myšlení
- Návrh interakce
- Design zaměřený na uživatele
- Návrh uživatelského zážitku
- Průkopníci Windows
Reference
- ^ Waite, Mitchell (1992). Jak na to Waite Group Visual Basic. Waite Group Press. ISBN 1-878739-09-3, ISBN 978-1-878739-09-4, str. věnování
- ^ „2017 CHM Fellow Alan Cooper: Father of Visual Basic - Computer History Museum“. www.computerhistory.org.
- ^ "Alan Cooper - Muzeum počítačové historie". www.computerhistory.org.
- ^ Muzeum počítačové historie (17. května 2017). „Hlavní body 2017 Fellow Awards“ - přes YouTube.
- ^ Lohr, Steve (2001) Přejít na: Příběh matematických majorů, mostních hráčů, inženýrů, šachových kouzelníků, vědců z Mavericku a obrazoborců - programátoři, kteří vytvořili softwarovou revoluci. Základní knihy. ISBN 0-465-04226-0, ISBN 978-0-465-04226-5, str. 94
- ^ Freiberger, Paul a Swaine, Michael (1984). Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer. McGraw-Hill. ISBN 0-07-135892-7, ISBN 978-0-07-135892-7 184
- ^ Freiberger a Swaine, str. 381
- ^ „Structured Systems Group - americká společnost“. Encyklopedie Britannica.
- ^ Freiberger a Swaine, s. 183
- ^ Dr. Dobb's Journal 1997
- ^ Freiberger a Swaine, str. 384
- ^ Cooper, Alan (1998 a 2004). Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit zdravý rozum. Sams - Pearson Education. ISBN 0-672-32614-0, ISBN 978-0-672-32614-1, str. uvnitř prachového pláště
- ^ "Otec jazyka". www.cooper.com.
- ^ Lohr, str. 95
- ^ Waite, Mitchell (1992)
- ^ Alan Cooper (23. září 2010). „Alan Cooper obdržel cenu Windows Pioneer Award 1994“ - přes YouTube.
- ^ Oslava 1998 SVForum Visionary Awards Archivováno 2012-03-25 na Wayback Machine Oslava 1998 SVForum Visionary Awards.
- ^ Cooper, Alan (1995). About Face: The Essentials of User Interface Design. John Wiley & Sons. ISBN 1-56884-322-4, ISBN 978-1-56884-322-3
- ^ Cooper (1998 a 2004) a Cooper (1995)
- ^ Cooper, Alan (1995)
- ^ Cooper, Alan (1998)
- ^ Pruitt, John a Adlin, Tamara (2006), Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-566251-3, ISBN 978-0-12-566251-2
- ^ „Legenda UX o mnohokrát pověstné smrti designové firmy“. Co. Design. 7. října 2015. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ „Personas in Action: Creating's Sony In-Flight Entertainment System“. Časopis Visual Studio. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ „Mýtus metafory“ (PDF). Worcesterský polytechnický institut. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ Schoen, Ian (10. května 2014). „Cooper's Interaction Design Challenge“. Medium.com. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ Gabriel-Petit, Pabini. „Cooper a Cooper U, část 1“. UXmattery. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ Aamoth, Doug. „Dr. Martin Cooper: Otec mobilního telefonu váží stav bezdrátového průmyslu“. TechCrunch. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ https://www.cooper.com/journal/2020/05/a-farewell-cooper-professional-education-closes-its-doors/?mc_cid=debdfd2c9c&mc_eid=e586df2d2b
externí odkazy
- Profil na Cooper.com
- Článek, Alexa, prosím, zabij mě teď: Moje myšlenky na konverzační uživatelské rozhraní
- Agilní rozhovor 2008, „Podobnosti mezi návrháři interakcí a agilními programátory“
- Rozhovor, UX Podcast, Rančové příběhy s Alanem Cooperem
- Rozhovor, Rozhovor Alana Coopera o .NET Rocks
- Rozhovor, Konverzace s Alanem Cooperem u společnosti Microsoft Kanál 9
- Článek, Alan Cooper o tom, proč byl nazýván "otec jazyka "
- Rozhovor, SEOV: Visions of Alan Cooper (Video Interviews)
- Diskuse, Alan Cooper o tom, co musí společnosti udělat pro vylepšení softwarových produktů - formát mp3
- Článek, Alan Cooper a proces návrhu zaměřeného na cíl —Gain AIGA Journal of Design for the Network Economy, 2001
- Fóra pro vývoj softwaru Cena Software Visionary
- Rozhovor, Triangulace 262: Alan Cooper
- Článek, „Tech Republic“ Církev použitelnosti, Alan K'necht
- Článek, Zvláštní zpráva Dr. Dobbse 1997 (re. Gary Kildall ), Michael Swaine
- "Historie CBASIC". Archivovány od originál dne 2006-05-04. Citováno 2006-05-04.
- Vstup do encyklopedie, Skupina strukturovaných systémů (Britannica.com )
- Rozhovor, Proč lidé křičí na své počítačové monitory a nenávidí Microsoft Clippy
Předcházet JoAnn Hackos | ACM Cena SIGDOC Rigo 2004 | Uspěl Граф Инь Александр |