Agresivní Inline (videohra) - Aggressive Inline (video game)
Agresivní Inline | |
---|---|
![]() Severoamerická obálka PlayStation 2 | |
Vývojáři | Osa Z Plný tuk (GBA) |
Vydavatel | AKA Acclaim |
Platformy | Playstation 2 Hrací kostka Game Boy Advance Xbox |
Uvolnění | Playstation 2[1] Xbox[2] Hrací kostka[3] Game Boy Advance[4] |
Žánr | Sportovní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Agresivní Inline je 2002 sportovní video hra vyvinutý uživatelem Osa Z, publikováno Oslavte zábavu pod jejich značkou AKA Acclaim a propuštěn pro Playstation 2, Xbox, a Hrací kostka. Funkce hry profesionální inline bruslaři, včetně Chris Edwards, Eito Yasutoko, Franky Morales, Jaren Grob a Taïg Khris.
Odlišnou hru stejného jména vyvinul Plný tuk a propuštěn pro Game Boy Advance.
Hratelnost
Hra se zaměřuje na splnění cílů daných rozhovorem s postavami v každé úrovni. Zatímco některé cíle zahrnují získání určitého počtu bodů v určitém čase, mnoho cílů zahrnuje provádění triků na kouscích prostředí a mimo ně (například: jedna úroveň požádá hráče, aby broušení tři semafory, každý umístěný ve větší vzdálenosti a obrácený jiným směrem). Další inovativní funkce zaměřená na systém nivelace hráče, kde by hráč opakovaně cvičil v různých oblastech bruslařských dovedností. Například pokud hráč dělá mnoho vzduch triky v průběhu hry, každý úspěšný trik by vytvořil body ve statistikách triků hráče. Když body dosáhnou určitého počtu, letecké triky hráče se posunou o úroveň výš, což usnadní provádění leteckých triků rychleji a efektivněji. Stejné akce platí pro broušení, rychlost, jízdu na zdi, bruslení dozadu atd.
Recepce
Tato hra byla oceněna širokým a interaktivním prostředím, pohodlným ovládáním a inovativní hratelností. [5] V té době to bylo považováno za průlomového konkurenta Tony Hawk's Pro Skater série, dokonce jako první zahrnovala některé prvky, které by se později staly standardem ve hrách Tonyho Hawka, zejména neomezující hráče na přísně načasované herní relace.[6] Tato hra si však vypůjčila některé prvky z franšízy Tonyho Hawka, zejména plynulé kombinované přechody z hry Tony Hawk Pro Skater 3, která představila reverzní mechaniku (v Aggressive Inline nazvanou cess slide). [7] Tato hra obecně získala dobré hodnocení pro svůj styl hraní, přičemž průměrné skóre hodnocení pro verze PlayStation 2 a Xbox bylo 85%,[8] a verze Gamecube obdrží 88%.[9] Verze Game Boy Advance získala průměrně horší skóre,[10] s některými kritiky, jako je Craig Harris z IGN, naříká nad tím, že Full Flat znovu nevytvořil strukturu verze domácí konzoly v kapesní podobě, místo toho zvolil kontrolní seznam a přístup k nejvyššímu skóre k dokončení úrovně.[11]
GameSpot pojmenovaný Agresivní Inline třetí nejlepší videohra z května 2002.[12]
Reference
- ^ „Informace o vydání PlayStation“.
- ^ „Informace o vydání pro Xbox“.
- ^ „Informace o vydání GameCube“.
- ^ „Informace o vydání Game Boy Advance“.
- ^ https://www.ign.com/articles/2002/08/05/aggressive-inline-2
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-4-review/1900-2895591/
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/aggressive-inline/1900-2868354/
- ^ https://www.metacritic.com/game/playstation-2/aggressive-inline
- ^ https://www.metacritic.com/game/gamecube/aggressive-inline
- ^ https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/aggressive-inline
- ^ https://www.ign.com/articles/2002/08/28/aggressive-inline
- ^ Redaktoři GameSpot VG (4. června 2002). „Videohra měsíce, květen 2002“. GameSpot. Archivovány od originál 1. května 2004.