Pokročilý šach - Advanced chess

Pokročilý šach je forma šachy ve kterém každý lidský hráč používá a počítačové šachy program prozkoumat možné výsledky tahů kandidátů. Přes tuto počítačovou pomoc hru řídí a rozhoduje lidský hráč.

Také zvaný kyborgské šachy nebo kentaur šachy, byly poprvé představeny velmistr Garry Kasparov s cílem spojit lidské a počítačové dovednosti k dosažení následujících výsledků:

  • zvýšení úrovně hry na výšky, jaké jste v šachu nikdy předtím neviděli;
  • produkující omyl -bezplatné hry s kvalitami a krásou obou dokonalých taktický hrát a velmi smysluplné strategický plány;
  • nabízet veřejnosti přehled mentálních procesů silných lidských šachistů a výkonných šachových počítačů a kombinace jejich sil.

Varianta nebo nadmnožina pokročilých šachů je volný způsob šachu, ve kterém jsou také povoleny týmy a ve stanovených lhůtách všechny možné formy konzultací. Freestyle šachy představili Ingo Althoefer a Timo Klaustermeyer na turnaji Blitz v srpnu 2004.[1]

Dějiny

Koncept byl běžný již v 70. letech: „Zajímavou možností, která vyplývá z možností„ hrubé síly “současných šachových programů, je zavedení nové značky„ konzultačních šachů “, kde je partnerství mezi člověkem a strojem.“[2] Koncept šachových turnajů podporovaných počítačem vznikl v sci-fi, zejména v Mírová válka napsáno Vernor Vinge v roce 1984.

Tmavě modrá

Bývalý mistr světa velmistr Garry Kasparov, který odešel ze soutěžních šachů v roce 2005, má dlouhou historii v hraní událostí „Man vs. Machine“. Mezi nejdůležitější patří jeho zápasy proti IBM počítač Tmavě modrá, který Kasparov porazil v únoru 1996, v zápase 6 zápasů skóroval 4–2 a podlehl3 12–​2 12v odvetě z května 1997. Tento zápas z roku 1997 byl slavný, protože to bylo poprvé v historii šachu, ve kterém a světový šampion byl poražen počítačem. Po tomto velkolepém zápase a mnoha dalších zápasech proti počítačům dostal Garry Kasparov nápad vymyslet novou formu šachu, ve kterém by lidé a počítače spolupracovat, namísto soupeřící jeden s druhým. Kasparov pojmenoval tuto formu šachu „pokročilý šach“.

První pokročilá šachová událost se konala v červnu 1998 v León, Španělsko. Hrálo se mezi Garrym Kasparovem, který používal Fritz 5, a Veselin Topalov, který používal ChessBase 7.0. Použité analytické motory, jako např Fritz, HIARCS a Juniorský, byly integrovány do těchto dvou programů a mohly být vyvolány kliknutím myši. Jednalo se o zápas se 6 hrami a bylo předem dohodnuto, že hráči budou konzultovat zabudovaný milion her databáze pouze pro 3. a 4. hru a pro zbývající hry by používal pouze analytické nástroje, aniž by konzultoval databáze. Čas, který měl každý hráč k dispozici během her, byl 60 minut. Zápas skončil nerozhodným výsledkem 3–3.[3] Po zápase Kasparov řekl:

Moje předpověď se zdá být pravdivá, že v Pokročilém šachu je po všem, jakmile někdo získá vyhranou pozici. Tento experiment byl vzrušující a pomohl divákům pochopit, o co jde. Bylo to docela příjemné a zaujme velmi velké a prestižní místo v historii šachu.

I v následujících letech se v Leónu konaly akce pro pokročilé šachy. Indický velmistr Viswanathan Anand vyhrál tři po sobě jdoucí turnaje v letech 1999, 2000 a 2001, poté ztratil titul na Vladimir Kramnik v roce 2002.[4] Po prohře s Kramnikem Anand řekl:

Myslím, že lidé mají tendenci přeceňovat důležitost počítače v soutěžích. S počítačem můžete dělat spoustu věcí, ale přesto musíte hrát dobré šachy. To se mi víceméně podařilo až na tuto třetí hru. V tak krátkém zápase, proti velmi solidnímu a těžko porazitelnému protivníkovi, se to ukázalo jako příliš mnoho, ale opravdu nemám pocit, že by samotný počítač mohl změnit cíl věrně na pozici.

Hratelnost

Oba hráči sedí v typické šachové místnosti vybavené rychlými počítači se stejnou hardwarovou silou. Je povinností organizátorů turnaje zajistit, aby hráči byli obeznámeni s příslušným hardwarem a softwarem. Na rozdíl od tradičních šachů tváří v tvář, hráči obvykle čelí svým počítačům. Každému hráči je obvykle přidělena jedna hodina času na přemýšlení (stejně jako časová kontrola použitý ve všech šachových akcích pro pokročilé v León ), i když se konkrétní pravidla turnaje mohou v této záležitosti lišit.

Během zápasu se hráči obvykle formují strategický plány v jejich myslích, pak zadejte kandidátské sekvence tahů do počítače, abyste je analyzovali a ujistili se, že žádné nejsou omyly a další možné otvory. Lidský hráč porovná výhody každé kandidátské sekvence poté, co viděl analýzu počítače, a může dokonce zavést novou variantu, pokud to čas dovolí. Hráč bude obvykle hrát tah, který vytvořil (s pomocí počítače), aby byl nejsilnější. Pokud existují dva nebo více tahů, které počítač považuje za stejně silné (takové situace jsou časté), lidský hráč použije své vlastní strategické dovednosti a zkušenosti a možnosti analytického úsudku k rozhodnutí, který tah má hrát. Lidé mají na starosti celý zápas a mohou podle vlastního uvážení formálně hrát jakékoli tahy, které považují za nejlepší. Během otevírací mohou hráči nahlédnout do rozsáhlé databáze zahajovacích tahů a variací, která obsahuje informace o tom, kdo hrál konkrétní variantu, kdy byla hrána a s jakým úspěchem, i když pravidla konkrétního turnaje mohou zakázat používání databází tímto způsobem.

Během celé hry hráči počítačové monitory jsou promítány na velké obrazovky, což divákům umožňuje sledovat, jak nejsilnější hráči rozhodují o svých krocích a plánují. Typicky bude komentátor v oddělené místnosti vybavené stejným hardwarem jako hráči, který bude sloužit k poskytnutí komentáře pro diváky - tímto způsobem bude divákům poskytnut skutečný vhled do myšlenkových procesů nejsilnějších hráčů.

Ačkoli pokročilá šachová hra je na nejvyšší úrovni Hodnocení Elo úroveň, když se provádí nahoře velmistři, neomezuje se pouze na ně. Každý může hrát pokročilé šachy, někdy se stejným úspěchem jako nejsilnější velmistři. Průměrní hráči občas dokázali dosáhnout vyššího výkonu než počítačové programy a špičkoví velmistři.[5][6]

Týmy

Diskutovalo se kvůli zvláštnostem týmu člověk-počítač, zda by člověk měl být považován za hráče pokročilých šachů, nebo spíše samotný tým by měl být považován za hráče.[7] Jde o převládající názor, protože člověk podřizuje počítač ve smysluplném záměru vyhrát a šachy partie a že člověk je ten, kdo učiní konečné rozhodnutí o tahu, který se má hrát, měl by být považován za pokročilou šachistu. Nějaký[SZO? ] také tvrdili, že výraz „hráč s počítačem“ by neměl být používán pro hráče s pokročilým šachem, protože klíčovým prvkem je spolupráce, nikoli pomoc.

Na internetu

Po Leónu byla všudypřítomnost Internet a vysoký počet komerčních a bezplatných Internetové šachové servery umožnil komukoli hrát pokročilé šachy přes internet.

První byla CCO (Organizace počítačových šachů ), který organizoval pokročilé šachové akce, z nichž většina se konala dne Zdarma internetový šachový server (FICS) nebo na korespondenčním webu. K účasti na jejích turnajích nebylo nutné být členem CCO, i když organizace zdůraznila, že členství je velmi žádoucí. Internetové šachové události obvykle používaly hry bez hodnocení, ale CCO navrhlo zavedení šachu na internetu třetí kategorie hráčů: „pokročilý šachista“, zvaný (C), se speciálním pokročilým šachem hodnocení kategorie, protože většina šachových serverů na internetu již měla vhodné mechanismy.

Ve stejné době, kdy skončilo CCO (2005), se zrodil PAL / CSS Freestyle Tournament sponzorovaný skupinou PAL dne Abu Dhabi a implementováno CSS (Computer-Schach und Spiele ) na Hrát šachy server provozovaný německou společností ChessBase. Byly uděleny peněžní ceny (v letech 2005 až 2008 v celkové výši 132 000 EUR). Slavné šachové turnaje ve volném stylu se tak zrodily nejen za účasti velkých GM, ale i jakéhokoli jiného hráče, který se chtěl na turnaj zaregistrovat. K překvapení mnoha lidí, kteří si byli jisti, že GM se ukáží jako lepší, výzvu vyhrál amatérský hráč - odborník na používání šachového softwaru.[8]

Pokročilý šach se poté vyvinul do šachu ve volném stylu s pravidly velmi odlišnými od pravidel Leóna a byla vytvořena nová kategorie šachistů: „šachista ve volném stylu“, zvaný kentaur (mytologický termín zvolený tak, aby naznačoval společnou práci člověka a počítače). V tomto novém typu šachu se stala integrace mezi člověkem a strojem zásadní a konstantní. Skutečná síla kentaura spočívá právě ve schopnosti kombinovat strategickou kapacitu, která patří lidské mysli, s analytickou převahou počítače. A když kombinace dosáhne správné rovnováhy a dojde k hluboké synergii mezi lidskou a elektronickou složkou, stane se kentaur nepřekonatelným hráčem, silnějším než nejsilnější šachisté na světě a dokáže produkovat hry, které jsou téměř dokonalé. Právě z tohoto důvodu byly šachové sady pro volný styl pro kentaury nedávno definovány jako šachová formule „Formule 1“.[9]

Některá pravidla hry se od té doby změnila. Pokročilé šachové schůzky pro volný styl již neprobíhají ve vyhrazených místnostech, nýbrž doma, žijí před počítačem připojeným k internetu prostřednictvím webového serveru, jako jsou Playchess nebo Infinity Chess, a mohou se zúčastnit šachisté na všech úrovních a z celého světa. . Setkání obvykle začínají eliminačními fázemi, spojkami podle švýcarského systému a nejlepší finálové přistupují k další a poslední fázi. Finalisté kentaurů, kteří obvykle používají pseudonym (přezdívku), se obvykle navzájem napadají v turnaji každý s každým o titul.[10]

Online turnaje

Eros Riccio

Existovala proto řada pokročilých šachových turnajů online, zvaných kentaurské freestylové šachové turnaje.

Nejdůležitější byly výše zmíněné PAL / CSS Freestyle Tournament, které měly velmi vysokou úroveň hry a v chronologickém pořadí zvítězili: Zacks (Steven Cramton a Stephen Zackery, USA), Zorchamp (Hydra, Spojené arabské emiráty), Rajlich (Vasik Rajlich, Maďarsko), Xakru (Jiří Dufek, Česká republika), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Dánsko), Rajlich (Vasik Rajlich, Maďarsko), Ibermax (Anson Williams, Anglie) a Ultima (Eros Riccio, Itálie).[11]

Podobné turnaje pořádají FICGS, ChessBase, ICC a zejména Šachy nekonečna.

FICGS uspořádal Chess Freestyle Cup, který vyhrál Eros Riccio (1. a 3. vydání), David Evans (2. vydání) a Alvin Alcala (4. a 5. vydání).[12]

Společnost ChessBase uspořádala pro šachovou olympiádu v Drážďanech v roce 2008 organizaci Computer Bild Spiele Schach Turnier, kterou vyhrál Ital Eros Riccio.

The Internetový šachový klub také uspořádali vlastní freestylové turné nazvané 1st Ultimate Chess Championship 2015, které vyhrál Alvin Alcala.

Infinity Chess, server řízený CCGM Arno Nickel, uspořádal několik turnajů. Mezi nejdůležitější patřily: Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8-legs Centaur Weekend Tours, IC Team Cup a Ultimate Challenge. Nejúspěšnějším byl Eros Riccio Infinity Chess freestyle hráč, který vyhrál turné až do roku 2012. Anson Williams vedl tým, který vyhrál v roce 2014.[Citace je zapotřebí ] Počítačový motor (Zor) končí nejprve na turnaji Freestyle Ultimate Challenge (2017), zatímco první kentaur (Thomas A. Anderson, Německo) se umístil na 3. místě.[13] Celkové prize money pro turnaj v roce 2017 činily 20 000 $.[14]

Šachy Infinity vyvinuly pro kentaury dva speciální žebříčky Elo. První, vycházející z výsledků dosažených v pokročilých šachových turnajích v letech 2005 až 2013, uvádí Sephirotha (Eros Riccio) na prvním místě s 2755 body.[15] Druhý na základě turnajů hraných v letech 2010 až 2014 uvádí na prvním místě Intagrand (David Evans, Anson Williams, Yingheng Chen a Nelson Hernandez) s 2689 body.[16]

V budoucích studiích

Kentaurovy šachy jsou někdy vyvolávány argumentem, že lidé budou i nadále relevantní, jak postupuje AI. Náměstek ministra obrany USA Robert O. Práce v roce 2016 použil koncept „kentaurského boje“, který rozšířil koncept kentaura nad rámec šachového světa.[17][18] Tyler Cowen a další hodnotili v roce 2013, že kvůli pokroku v šachových motorech bylo obtížné vidět v šachu nějakou velkou výhodu pro kentaury a že se zdálo nepravděpodobné, že by si kentauři udrželi významnou výhodu mnohem déle.[19] Naproti tomu Kasparov již v roce 2017 uvedl, že vzhledem k vhodnému operátorovi věří, že kentaurský tým by mohl překonat špičkové superpočítače, zatímco James Bridle uvádí v roce 2018, že „průměrný hráč spárovaný s průměrným počítačem je schopen porazit nejsofistikovanější superpočítač“.[20][21]

Viz také

Poznámky

  1. ^ http://www.team-oh.de/FreestyleBlitz/
  2. ^ Michie, Donald (1972-08-17). Gambit programátora. Nový vědec. 329–332. Citováno 22. září 2013.
  3. ^ ChessBase Archivováno 9. Února 2005 v Wayback Machine
  4. ^ pokročilé šachové zápasy na Chessgames.com
  5. ^ Michael Kitces (24. července 2017). „Co nás kyborgský šach může naučit o budoucnosti finančního plánování“.
  6. ^ Chris Baraniuk (4. prosince 2015). „Kyborgští šachisté, které nelze porazit“. BBC Future.
  7. ^ "Chessevents". Archivovány od originál dne 2005-02-27. Citováno 2005-03-05.
  8. ^ Chessbase: Dark Horse ZackS vyhrává Freestyle Chess Tournament
  9. ^ Freestyle - formule 1 v šachu
  10. ^ Freestyle turnaj PAL / CSS
  11. ^ „Připravované akce na InfinityChess“. Archivovány od originál dne 2019-01-23. Citováno 2019-03-03.
  12. ^ Tituly FICGS
  13. ^ „Infinity Chess Ultimate Challenge 2017“. www.infinitychess.com. Citováno 30. června 2020.
  14. ^ „ULTIMATE CHALLENGE TOUR 2017, 21. dubna - 20. května“. www.infinitychess.com. Citováno 30. června 2020.
  15. ^ Top 100 mezinárodního volného stylu
  16. ^ Top 20 mezinárodního volného stylu
  17. ^ Markoff, John (11. května 2016). „Pentagon se obrací na Silicon Valley, aby získal výhodu v umělé inteligenci“. The New York Times. Citováno 30. června 2020.
  18. ^ Markoff, John (21. května 2020). „Případ spolupráce mezi stroji a lidmi“. The New York Times. Citováno 30. června 2020.
  19. ^ Nisen, Max (5. listopadu 2013). „Lidé jsou na pokraji ztráty jedné ze svých posledních velkých výhod oproti počítačům“. Business Insider. Citováno 30. června 2020.
  20. ^ „Garry Kasparov o AI, šachu a budoucnosti kreativity (Ep. 22)“. Blog Mercatus Center na Střední / Konverzace s Tylerem. 10. května 2017. Citováno 30. června 2020.
  21. ^ Bridle, James (15. června 2018). „Vzestup strojů: vyvinula se technologie mimo naši kontrolu?“. Opatrovník. Citováno 30. června 2020.

externí odkazy