Adrift (videohra) - Adrift (video game)
Zmítaný | |
---|---|
Vývojáři | Tři jedna nula |
Vydavatel | 505 her |
Ředitel (s) | Adam Orth Omar Aziz |
Výrobce | Matteo Marsala |
Návrhář (s) | Tom Gerber Sam Bass |
Umělci | Jason Barajas |
Spisovatel (s) | Adam Orth |
Skladatel (é) | Adam Orth Weezere |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Uvolnění | Microsoft Windows 28. března 2016 PlayStation 4 15. července 2016 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zmítaný (stylizované jako ADR1FT) je první osoba dobrodružství videohra vyvinutá společností Three One Zero a publikovaná společností 505 her. To bylo propuštěno 28. března 2016 pro Microsoft Windows a 15. července 2016 pro PlayStation 4. An Xbox One verze hry byla plánována, ale byla zrušena. Příběh sleduje astronauta, který se vznáší ve vraku zničené vesmírné stanice bez vzpomínky na incident. V průběhu hry hráči najdou vodítka, která shrnují události incidentu, a pokusí se opravit únikové vozidlo a vrátit se domů.
Vývoj začal v roce 2013, po rezignaci tvůrce Adama Ortha Microsoft. Vývojový tým si hru představuje jako „zážitek z pohledu první osoby“ a záměrně se vyhýbá násilí. Orth porovnává hru s převraty v jeho životě po jeho kontroverzních komentářích o Návrh DRM pro Xbox One.
Hratelnost
Zmítaný se hraje od a pohled z první osoby. Ve hře hráči převezmou kontrolu nad velitelem Alexem Oshimou,[1] plovoucí a pohybující se jakýmkoli směrem otevřeným prostředím,[2] který se koná v nulová gravitace.[3] Prostředí může být plně prozkoumáno, ale hráči budou zdrženi průzkumu příliš daleko. Jedním z omezení je limit kyslíku, který musí hráči sledovat, aby nedošlo k udušení.[2] Když dojde nedostatek kyslíku, vidění hráčů se rozmazává; musí zůstat kyslíkovou nádrž, aby zůstali naživu.[4] Hráči se pohybují po pěti oblastech a plní řadu hádanek. Hráči jsou schopni vyhledat zvukové záznamy, které se rozšíří o události incidentu;[2] hra se odehrává v roce 2037.[5] Hráči také najdou artefakty mrtvé posádky a musí se rozhodnout, zda je vrátí na Zemi.[3] Tato hra má dva hlavní cíle: přežít a bezpečně se vrátit domů.[6]
Rozvoj
Koncepce Zmítaný byl přímým důsledkem událostí, ke kterým došlo v roce 2013 Adamovi Orthovi. Kdy Microsoft je Xbox One bylo oznámeno obdržel polemiku pro jeho správa digitálních práv to by vyžadovalo, aby uživatelé mohli konzolu používat online. Poté, co Orth - tehdejší kreativní ředitel společnosti Microsoft - viděl, jak se lidé kvůli tomu hádají, jim řekl, aby se s tím „vypořádali“, což mělo za následek hromadné stížnosti vedoucí k rezignaci Ortha ze společnosti.[7][8] To ho vedlo k přesunu Seattle na Jižní Kalifornie. Orth poznamenal, že hra je metafora,[4] srovnání s událostmi v jeho životě; Orth i hráčská postava se ocitli uprostřed katastrofy a musí „udělat tvrdou práci, aby dali věci dohromady“.[2] Uvedl, že hra je o „akci, následku a vykoupení“.[9] Orth napsal příběh bez dalších sci-fi nebo nadpřirozený na mysli témata a uvedl, že „chtěl vytvořit příběhy a postavy, které doufejme rezonují v lidech, protože to nejsou typické příběhy z videoher“.[10]
Po rezignaci na Microsoft oslovil Orth svého bývalého kolegu Omara Azize s myšlenkou založit nové studio. Ačkoli zpočátku váhal,[4] Aziz s myšlenkou souhlasil poté, co vyslechl Orthovo hřiště Zmítanýa založili vývojové studio Three One Zero. Po sestavení prototypu této hry Orth kontaktoval a najal další bývalé kolegy. Vývojový tým zjistil, že mají zájem o vývoj Zmítaný díky své jedinečné povaze ji odlišuje od střílečky z pohledu první osoby. „Za ta léta jsem dostal hodně únavy z FPS, protože jsem na nich pracoval mnoho, mnoho let, už jsem z nich unavený,“ řekl producent Matteo Marsala.[11] Tým si hru představuje jako „zážitek z pohledu první osoby“, čímž se úmyslně odkloní od násilí.[12] Vývoj hry nakonec trval přibližně 13 měsíců, přičemž hlavní tým tvořilo šest vývojářů. Během vývoje tým najímal různé dodavatelé několik týdnů, aby bylo možné dokončit určité úkoly, například animaci.[10]
Tým poznamenal, že „vzhled“ hry byl největší změnou, která nastala během vývoje. Orth přirovnal umělecký styl hry k minimalistické prezentaci filmu z roku 1968 2001: Vesmírná odysea.[11] Orth také uznal srovnání mezi Zmítaný a film z roku 2013 Gravitace s tím, že hra byla koncipována před vydáním filmu. Při sledování filmu měl jistotu, že jsou ti dva „velmi odlišní“.[13] Tým považuje rozsah a rozsah hry za podobné Gravitace, ponoření světa podobného Poločas rozpadu série a podobná prezentace a vyprávění Cesta (2012).[14] Orth také připustil, že se touto hrou velmi inspiroval Proteus (2013) Zmítaný.[15] Logo hry navrhl grafik Cory Schmitz,[16] zatímco tým najal Hogarth de la Plante jako prototyp umělce,[17] Dave Flamburis jako technický umělec,[18] Oscar Cafaro jako konceptuální umělec[19] a Chad King jako umělec prostředí.[20] Soundtrack k této hře složil hlavně Orth s příspěvky americké kapely Weezere.[21] Zvuky hry zaznamenal Al Nelson z Skywalker Sound, v Skywalker Ranch. Nelson uvedl, že má v úmyslu „[vyprávět] příběh a [prezentovat] emoce se zvukem“.[22]
Hra byla vyvinuta současně pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.[23] Byla vydána 28. března 2016 pro Windows,[24] a je naplánováno na 15. července 2016 pro PlayStation 4.[25][24] původně měla být vydána v září 2015, ale bylo odloženo, aby se krylo s uvedením Oculus Rift.[26] Tato hra bude obsahovat podporu Oculus Rift, což je funkce, kterou zamýšleli od doby, kdy byla hra pojata.[27] Původní prototyp této hry byl vyvinut pro potenciální vydavatele třemi lidmi za deset týdnů za použití Jednota herní engine.[17] Funkce této hry byla zcela přestavěna pro použití s Unreal Engine 4.[17]
Zmítaný bylo oficiálně oznámeno 4. června 2014,[28] před úplným odhalením hry v The Game Awards 5. prosince 2014.[29] Několik dní předtím unikl přívěs pro hru E3 2015, v červnu 2015.[30] Dne 12. června 2015 společnost Three One Zero oznámila partnerství s Nejlepší produkce krav a Obrázkové komiksy produkovat komiksovou sérii založenou na Zmítaný; první číslo vyšlo ve stejný den. Seriál napsal Matt Hawkins s uměleckými díly Luca Casalanguida.[1]
Recepce
Tato hra obdržela po vydání obecně smíšené recenze agregátor recenzí Metakritický.[31][32]
Reference
- ^ A b Orth, Adam (12. června 2015). „Vydána komiksová řada ADR1FT“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 13. června 2015.
- ^ A b C d Totilo, Stephen (10. února 2014). „Adam Orth mění svou osobní katastrofu na krásnou hru“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ A b USA dnes Zaměstnanci (11. června 2014). „Budoucnost videohier je obrovská“. USA dnes. Gannett Company. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ A b C Cecente, Brian (20. února 2014). „Lekce dýchání: Jak Adam Orth proměnil sociální katastrofu v triumf“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ McCaffrey, Ryan (13. března 2015). „Adr1ft 9minutový komentář vývojáře - první IGN“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 11. června 2015. Citováno 11. června 2015.
- ^ Rath, Arun (21. června 2014). „Vystaveno na ukázce videohry: boj o rozmanitost“. NPR. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Nutt, Christian (10. února 2014). „Adam Orth mění svou osobní výzvu v nový herní zážitek“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ McWhertor, Michael (6. listopadu 2013). „Ex-Microsoft kreativní ředitel Adam Orth pro řešení nenávisti a toxicity na internetu“. Polygon. Citováno 12. srpna 2019.
- ^ Tach, Dave (12. června 2014). „Co je Adrift?“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ A b Takahashi, Dean (10. června 2015). „Jak Adam Orth proměnil kariérní katastrofu na okamžik inspirace s Adr1ft (rozhovor)“. GamesBeat. VentureBeat. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 13. června 2015.
- ^ A b Cecente, Brian (28. listopadu 2014). „Jak únava střelce z pohledu první osoby vedla k klidné kráse Adriftu?“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Watts, Steve (26. června 2014). „Jak může být Adrift tajnou zbraní Oculus Rift?“. Shacknews. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Giardana, Carolyn (11. června 2014). „E3: IS Virtual Reality The Next Revolution in Entertainment“. The Hollywood Reporter. Lynne Segall. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Valdes, Giancarlo (22. června 2014). „Do nekonečna a dále: Hry VR na E3 2014 zahrnují cestování do vesmíru a inovace“. GamesBeat. VentureBeat. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Orth, Adam (11. března 2015). „Adr1ft Creator Adam Orth o gravitačních srovnáních, #DealWithIt Fiasco - první IGN“ (Rozhovor). Rozhovor: McCaffrey, Ryan. IGN. Ziff Davis. Událost nastane v 36:07. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 13. června 2015.
- ^ Orth, Adam (29. října 2014). „ADR1FT a Cory Schmitz“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ A b C Orth, Adam (12. července 2014). „Vývojový pokrok: návrh a iterace skládačky“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Orth, Adam (19. června 2014). „Technický umělec ADR1FT Dave Flamburis“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Orth, Adam (18. června 2014). „ADR1FT Concept Artist Oscar Cafaro“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Orth, Adam (17. června 2014). „Umělec prostředí ADR1FT Chad King“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Hatfield, Daemon; Altano, Brian (7. března 2015). „9 věcí, které jsme se o Adr1ftu naučili“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 10. března 2015.
- ^ Orth, Adam (4. srpna 2014). „Zvukový designér ADR1FT Al Nelson“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 13. června 2015.
- ^ Orth (25. června 2014). „ADR1FT a realita virtuální reality“. Tři jedna nula. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (7. ledna 2016). „První astronautská hra Adr1ft bude na PC spuštěna v březnu“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 7. ledna 2016. Citováno 7. ledna 2016.
- ^ Matulef, Jeffrey (8. července 2016). „Adr1ft plave na PS4 příští týden“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 9. července 2016. Citováno 9. července 2016.
- ^ Devore, Jordan (24. září 2015). „Adr1ft bude spouštěcí hrou Oculus Rift“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. září 2015.
- ^ Associated Press (12. června 2014). „E3 2014: Virtuální realita není pro každého“. Zprávy CBS. CBS. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Matulef, Jeffrey (4. června 2014). „Adam“ #dealwithit „Orthův vesmírný záchranář Adr1ft získal 505 her“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 11. června 2015. Citováno 11. června 2015.
- ^ Kapitán, Ben (6. prosince 2014). „Adri1ft: První osoba tempem nastavená průzkumná hra debutuje na The Game Awards“. International Business Times. IBT Media. Archivováno od originálu 11. června 2015. Citováno 11. června 2015.
- ^ Matulef, Jeffrey (10. června 2015). „Space survival sim Adr1ft přistane v září na PC, PS4 a Xbox One“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 11. června 2015. Citováno 11. června 2015.
- ^ „ADR1FT pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 19. dubna 2020.
- ^ „Recenze ADR1FT pro PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 19. dubna 2020.