Herec (programovací jazyk) - Actor (programming language)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Duben 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Herec programovací jazyk vynalezl Charles Duff z The Skupina divoké vody v roce 1988. Jednalo se o odnož některých objektově orientovaných rozšíření Forth jazyk, na kterém pracoval.
Herec je čistý objektově orientovaný jazyk ve stylu Pokec. Stejně jako Smalltalk je vše objekt, včetně malých celých čísel. A Pekař poloprostor Popelář se používá spolu s (v systému Windows 2.1 omezeném pamětí) softwarovým systémem virtuální paměti, který zaměňuje objekty. Token se závitem tlumočník,[1] napsáno v 16bitové verzi x86 assembler, provede zkompilovaný kód.
Pouze herec byl vydán pro Microsoft Windows 2.1 a 3.0. Herec použil jako základní architekturu grafického uživatelského rozhraní čistý objektově orientovaný rámec přes volání nativního operačního systému. To umožňuje aplikaci Actor vypadat a cítit se přesně jako aplikace Windows napsaná v jazyce C, ale se všemi výhodami interaktivního vývojového prostředí podobného Smalltalku. Nevýhodou i výhodou této architektury je těsné propojení s architekturou Windows s tenkou abstrakční vrstvou do objektů. To umožňuje přímé použití bohatého API Windows OS, ale také téměř znemožňuje podporu jakéhokoli jiného OS bez významného přepsání aplikačního rámce.