Přístup k mediální síti - Access Media Network

Přístup k mediální síti (AMN) je podniková automatizační a technologická organizace sjednocující řeč, hudbu, zvuk, obrázky a filmy pomocí obousměrné komunikace. Základní definice AMN, kterou založil Dale Burleigh Schalow v roce 1992, byla premisa pro spotřebitelský přístup k hudbě, původně nazývaná Přístupná hudební síť. A nový model hudebního průmyslu při svém vzniku zahrnoval tři hlavní úrovně: 1) způsob cestování včetně kabelové televize, telefonie, satelitu a mobilních sítí; 2) hardware a software pro přehrávání hudby po zakoupení; 3) model podnikových licencí pro výběr jednoho vydání licence, stejně jako měsíční plány předplatného pro více licencí.

Dějiny

První verze (1992) AMN SoftPlayer: software hudba na vyžádání.

První ukázka AMN SoftPlayer byl v roce 1992 Schalow v Virgin Records na Sunset Boulevard v Hollywoodu v Kalifornii. Brzy nato Virgin vytvořila svoji vysoce viditelnou skupinu New Media. Schalow navrhl zcela samostatnou verzi AMN, která na serveru použila pouze samostatný software Apple Macintosh ukázat, jak SCSI (malé počítačové sériové rozhraní) lze použít k implementaci nové techniky zvané „hudba na vyžádání“. Podporoval AIF / C a QuickTime kompresní formáty v té době. Kvalita zvuku byla založena na proudu kompaktní disk (CD) standardy: 16 bitové snímky, vzorkování 44 kHz, stereofonní (2 kanály). Následná dema následovala mimo jiné u BMG, Cablevision, Cox FiberNet, Continental Cable, Jones Intercable, Bell Atlantic. Schalowova AMN byla představena společnosti Apple Computer prostřednictvím soutěže „Změnil jsem svět“ pomocí Apple IIci jako centra jedné sítě založené na řadičích, poté obdržel Čestné uznání a tričko Apple.

Během Schalowova výzkumu zjistil, že mnoho komunikačních a zábavních společností doručuje obsah na médiu, které bylo podhodnoceno z hlediska jeho interaktivní šířky pásma. Zpočátku jeho samostudium předmětu probíhalo ve veřejné knihovně v Beverly Hills, kde byly knihy a referenční materiály o existujících technologiích, ale zdaleka málo o interaktivním širokopásmovém připojení. Ze své frustrace cestoval po setkání s vývojáři a vedoucími pracovníky kabelových, telefonních a zábavních programů ve Virginii, Research Triangle Park, New Yorku, Kalifornii, Denveru a Pensylvánii, kde diskutoval o teoriích širokopásmového připojení a konceptu přijímání skutečné okamžité hudby na vyžádání. Informace, které dostal, pomohly posunout obálku AMN.

V roce 1994 Schalow byl povzbuzen prezidentem Univerzita Jamese Madisona kontaktovat podnikatele v oblasti DC pro další financování a plánování podnikatelské inkubační doby. Generální ředitel CACI uznává tuto technologii v roce 1995, ale nemohl najít vhodnost pro své vládní klienty. V roce 1995 byl tedy Schalowův software zvažován pro projekt pro Magnet Interactive Studios (Georgetown). Schalow byl najat, aby vedl implementaci nové technologie komprese pro multimediální titul s názvem „COMEDIANS: Behind The Laughter“ (Magnet Interactive a 20th Century Fox Home Entertainment), kde byla aplikace použita k vymačkání spousty hudby, zvuku a více než 250 000 SGI animovaných snímků na jednostranný disk CD-ROM (rozpočet 1,2 milionu USD). Bylo přezkoumáno uživatelem Týdenní zábavní časopis TIME jako „tak chytře navrženým programátorům videoher by se to dobře dařilo studovat“ ([1] ). Schalow nesouhlasil s tím, že samotné CD-ROMy by dlouhodobě pomohly uvést na trh AMN, takže se mělo za to, že pomůže asistovat jiná společnost.

Malá společnost v Tysons Corner s názvem Image Communications najala Schalowa na pozici ředitele pro programování v roce 1996, což znamená, že AMN je jeho soukromě zaměřeným výzkumem a vývojem v oblasti mediálních technologií. Několik aplikací, včetně „MEDICINES: The Inside Story“ (Carter Foundation / Glaxo), projektu Virtual Headset společnosti AT&T, projektu komprese obrazu Software AG a projektu Pentagonu Renovation s využitím federálně stanovených standardů přístupnosti (nyní pod Oddíl 508 ([2] ) jako součást zákona o rehabilitaci z roku 1973), používá technologii AMN streaming audio rozpoznávání a syntézu.

Společnost AMN byla společnosti Sony Music krátce představena v roce 1997. Společnost nabídla webovou stránku s online verzí svého „SoftPlayeru“, která podporovala kompresi MPEG, a později byla přezkoumána oddělením správy IT společnosti Wal-mart na Středozápadě, aby bylo možné ji integrovat Globální mediální komunita pro prodej hudby online.

V letech 1998 až 2000 začala společnost integrovat svoji technologii nahrávání a přehrávání s dalšími weby a zařízeními. Agentury včetně FEI, FAI a DIA začaly integrovat streamovací mediální technologii zakladatele Schalowa pro vzdělávací a tréninkové účely pomocí úzkopásmové a širokopásmové komunikace. Schalow se podílel na pracovních postupech, které zahrnovaly mediální technologie a obchodní distribuci pro společnosti jako Xerox, Sony Music, Chiron a PPD, a v roce 1999 mu byla udělena skupina produktových strategií USI Innovation Award za design a vývoj ObjectBroker pro společnost.

Aplikace AMN pro zprostředkování médií pro streamování a sdílení filmů s názvem MovieBroker byla vyvinuta a vydána v roce 2001 na spotřebitelský trh. Společné marketingové partnerství se společnostmi Handango, Compaq, Microsoft a Amazon pomohlo produkt zpřístupnit uživatelům Windows, PocketPC a webu. Tento produkt byl v roce 2002 časopisem PocketPC a jeho panelem odborníků nominován na „Video produkt roku“ a odhaduje se, že na celém světě je nainstalováno více než 200 000 kopií verze Shareware.

Americká federální vláda najala společnost v roce 2002 jako konzultanta pro webové a mediální inženýrství pro HHS / NIH. Schalow dokázal přesvědčit předběžný panel manažerů a technologů v NLM, že jeho mediální technologie pomůže podpořit jejich velmi velké uživatelské základny. Společnost vydala Java ME verze MediaBroker (r) na konci roku 2002. Na produkt se vztahoval tisk a média. Na konci roku 2003 vydala NIH „mluvící web“ pro MedlinePlus a veřejné webové zdroje Senior Health. To bylo představeno tisku a veřejnosti NIH ředitelstvím a IC kancelářemi. Streamovací technologie rozpoznávání hlasu a rozhraní pro vizuální zpracování byly zkontrolovány a pokryty několika médii a publikacemi, včetně NBC4 Digital Edge (DC), The Washington Post a JAMA. Autor článku IEEE z července / srpna byl autorem AMN a NIH a publikován v IT Professional za účelem zveřejnění použité technologie ([3] ).

Bylo obdrženo několik kontaktních dotazů, které Schalow pomohl vyřešit pomocí specifikací a standardů aplikované technologie. Některá z těchto poděkování a dotazů zahrnovala Orange County, FL Public Library, AUCD a MCP SVP Technology Vint Cerf který byl doporučen DC netpreneurem. Vint požádal své zaměstnance, aby si přečetli noviny o možném vyrovnání. Schalow také diskutoval s výzkumníky Intel Visual Processing, Mobility, Business a Wafer Mfg Automation Researchers. Pomohl vymyslet doporučení Andymu Groveovi pro jeho každodenní používání softwaru pro rozpoznávání hlasu kvůli jeho mírným motorickým poruchám jako staršímu uživateli počítače.

AMN se stále podílí na celkovém směřování hudebního průmyslu, včetně toho, kam směřují Mashboxx, Napster, RIAA a bezdrátová média se zákonem. AMN také diskutuje o budoucím dopadu lékařského výzkumu pomocí vestavěných mediálních technologií s Proactive Health Researchers společnosti Intel, stejně jako v návaznosti na dokument white paper „Speakable RFID“, jehož autorem je ověření prodeje Matricí společnosti Symbol podle pokynů potenciálního investora Carlyle Skupina.

Existuje možnost využít viditelné herce a talent k dalšímu zlepšení AMN zřetězená hlasová syntéza v odvětví digitálních médií / zábavy. Rozpoznávání řeči pro přístup k médiím po zemi i ve vzduchu je také v přípravném vývoji zaměřeném na mobilitu a bezdrátové aplikace s dlouhým dosahem, jako jsou ty, s nimiž se setkáváme nejen na trzích se zdravotním postižením na Zemi, ale také v leteckém a vesmírném průzkumu.

Bibliografie

Ramage, S., 5. srpna 2005, Velká Británie: Hudební umělci a jejich ochrana, New Hall, Cambridge University, IP Workshop

Americká národní lékařská knihovna (NIH), 23. října 2003, NIH uvádí NIHSeniorHealth.gov ([4] )

Edwards, John, 18. dubna 2003, „Proměna mobilních telefonů na přehrávače médií“ ([5] ), PriceWaterhouse / Coopers Media Analysis, The Hollywood Reporter Magazine

GlaxoWellcome / Carter Foundation, 1997, Medicines: The Inside Story (CDROM), Teacher's Edition, Ferbank Museum Exhibit, Atlanta, GA (USA)