Cueing nástupu zrychlení - Acceleration onset cueing




Cueing nástupu zrychlení je termín pro princip cueing používaný a simulátor pohybová platforma.
Pohybové plošiny používané v „úrovni D“ Plné letové simulátory (FFS) a ekvivalentní vojenské simulátory mají šest zvedáků, které mohou pohybovat replikou kokpitu namontovaného na plošině v kterémkoli ze šesti stupňů volnosti (6-DoF), které může zažít jakékoli tělo, které se může volně pohybovat ve vesmíru. Jedná se o tři rotace Pitch, Roll a Yaw a tři lineární pohyby Heave (nahoru a dolů), Sway (ze strany na stranu) a Surge (zepředu a dozadu). Používané rozložení zvedáku je obecně uspořádání tzv Stewartova platforma, zobrazené na pohyblivém obrázku vlevo a na které bude namontována kabina simulátoru.
Cueing při zrychlení funguje ve třech fázích:
- Počáteční zrychlení simulovaného vozidla je platformou úzce replikováno. Zvedáky plošiny však nemohou pokračovat v pohybu, aniž by dosáhly svých „koncových zastávek“, a používá se technika, která brání v dosažení zastávek, aniž by byla rozeznatelná posádkou simulátoru.
- Po výše uvedeném počátečním zrychlení se pohyb zvedáku postupně snižuje, případně na nulu (toto se označuje jako fáze vymývání).
- Nakonec se pohybová plošina uvede do neutrální polohy, avšak rychlostí nižší, než je smyslová prahová hodnota posádky simulátoru.
Různé senzory pohybu lidského těla reagují spíše na zrychlení než na pohyby v ustáleném stavu a mají prahové hodnoty, pod nimiž nepřenášejí signály do mozku (druhý vysvětluje, proč jsou pro bezpečné létání v oblacích potřebné nástroje). Kromě toho jsou impulsy ze sady senzorů pohybu těla zpracovávány mozkem v časovém měřítku milisekund ve srovnání s delšími časovými intervaly, aby mozek registroval vizuální podněty vnějšího světa (OTW). Senzory pohybu těla zahrnují senzory vnitřního ucha (půlkruhové kanály a otolity, „vestibulární senzory“), senzory svalů a kloubů a senzory, které registrují pohyby a tlaky na části těla, jako jsou paže, nohy a hýždě.
V reálném světě mozek (podvědomě) očekává, že přijme výše uvedená pohybová znamení před pozdější registrace související změny ve vizuální scéně. V simulátoru, pokud nejsou k dispozici pohybová narážka pro zálohování vizuálních narážek, může dojít k dezorientaci („nemoc simulátoru“) kvůli neodpovídajícímu narážce ve srovnání se skutečným světem.
Výše uvedený způsob, jakým tělo signalizuje pohyb do mozku, se velmi dobře shoduje s narážkou na zrychlení v simulátoru. To je důvod, proč dobře navržené a správně nastavené moderní pohybové platformy s nízkou latencí v simulátorech fungují dobře pro všechna letadla od velkých transportů po obálku nízkých G stíhacích letadel.
Protože stíhací letouny jsou schopné vysokého G, které nelze modelovat pohybovou platformou se 6 jacky, většina stíhacích simulátorů není vybavena pohybovými platformami.[Citace je zapotřebí ](zdroj: http://arc.aiaa.org/doi/abs/10.2514/6.1989-3272 )
Naproti tomu civilní dopravní letadlo Full Flight Simulator podle mezinárodního standardu úrovně D / typu 7 musí mít 6osou platformu a mnoho vojenských simulátorů pro velká letadla a vrtulníky se řídí designem civilní úrovně D / typu 7.