Dobrý sněhulák se těžko buduje - A Good Snowman Is Hard To Build
Dobrý sněhulák se těžko buduje | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Benjamin Davis, Alan Hazelden |
Vydavatel | Draknek |
Návrhář (s) |
|
Skladatel (é) | Priscilla Snow![]() |
Platformy | Linux, OS X, Okna, Android, iOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Dobrý sněhulák se těžko buduje je logická videohra vytvořili Alan Hazelden a Benjamin Davis. Hra byla vydána v roce 2015 pro osobní počítače a mobilní zařízení.
Hratelnost
Dobrý sněhulák se těžko buduje je založen na mřížce logická videohra podobný Sokoban že hráči pomáhají stavět bezvýznamné monstrum sněhuláci. Sněhuláci jsou stavěni skládáním tří sněhových koulí zmenšující se velikosti. Válcování malých nebo středních koulí po zasněžené zemi zvětšuje jejich velikost. Budování všech sněhuláků v místnosti odemkne sousední místnosti, které jsou součástí živého bludiště.[1]
Hráči mohou vrátit jeden tah najednou nebo resetovat místnost.[2]
Vývoj a vydání
Dobrý sněhulák se těžko buduje byl vytvořen ve Velké Británii nezávislí vývojáři Alan Hazelden a Benjamin Davis.[3][4] Jeho prototyp byl vyvinut v roce 2014 pomocí Puzzlescript, což je open-source logický herní engine HTML5.[5] Komerční verze byla napsána v Haxe a OpenFL[6] a propuštěn pro Linux, OS X, a Okna -na základě osobní počítače dne 25. února 2015.[7] Verze pro Android a iOS mobilní zařízení byla vydána 9. prosince 2015.[8][9]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Dobrý sněhulák se těžko buduje obdržel "všeobecné uznání" od profesionálních kritiků podle agregátor recenzí webová stránka Metakritický.[10]
Reference
- ^ Rich, Rob (10. prosince 2015). „Dobrý sněhulák se těžko buduje Recenze: Snadná láska“. GameZebo. Citováno 19. srpna 2020.
- ^ Slater, Harry (14. prosince 2015). „Dobrý sněhulák se těžko buduje - jo, ale je to spousta legrace“. Kapesní hráč. Citováno 19. srpna 2020.
- ^ Matulef, Jeffrey (22. prosince 2015). „Dobrý sněhulák se těžko buduje, se hodí pro iOS a Android“. Eurogamer. Citováno 3. dubna 2017.
- ^ „Dobrý sněhulák je těžké sestavit tiskovou sadu“. Dobrý sněhulák se těžko buduje. Citováno 3. dubna 2017.
- ^ „Rozhovor s indiegames.com“. Dobrý sněhulák se těžko buduje. Citováno 11. ledna 2018.
- ^ https://www.openfl.org/showcase/
- ^ Matulef, Jeffrey (19. února 2015). „Nejnovější vydání Sokobond dev Dobrý sněhulák je těžké vybudovat dostává datum vydání“. Eurogamer. Citováno 3. dubna 2017.
- ^ Brown, Mark (10. prosince 2015). „Dobrý sněhulák se těžko staví, promění slavnostní bláznění v záludnou logickou hádanku“. Kapesní hráč. Citováno 3. dubna 2017.
- ^ „Dobrý sněhulák se těžko buduje - iPad“. multiplayer.it. Citováno 19. srpna 2020.
- ^ A b „Dobrý sněhulák se těžko buduje pro recenze iPhone / iPad“. Metakritický. Citováno 3. dubna 2017.